Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçiliğe sıkı doğruluk konusunda öncelik vererek, iştah açıcı bir oyun içi gıda seviyesini hedefliyor. Geliştirme ekibi liderleri Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda, oyunun görsel olarak çekici yemekler konusundaki taahhüdünü vurguluyor. Bir restoran ortamı yerine, oyuncular her yerde yemeklerin tadını çıkarabilir ve daha sürükleyici bir kamp ateşi pişirme deneyimi yaratabilirler.
Oyun, inanılmaz derecede lezzetli görünmek için titizlikle hazırlanmış et, balık ve sebze yemekleri içeren çeşitli bir menüye sahiptir. Bu taahhüt, görsel çekiciliği artırmak için anime ve gıda reklamlarından ilham alarak gerçekçiliğin ötesine geçiyor. Fujioka, gerçek lezzetin, özel aydınlatma ve stilize gıda modelleri gibi teknikleri kullanarak gerçekçilik ve sanatsal abartı bir karışımı gerektirdiğini vurgular.
Gerçekçi temsilin ötesinde
Önceki taksitlerden farklı olarak, Monster Hunter Wilds, oyuncuların herhangi bir yerde yemek yemelerine izin vererek pişirme tamircisini rahat, kamp ateşi tarzı bir deneyime dönüştürür. Daha önce sergilenen bir peynir çekme zaten önemli bir heyecan yarattı, ancak mutfak teklifleri bunun çok ötesine uzanıyor. Kavrulmuş lahana (Fujioka için önemli bir zorluk) gibi basit yemekler bile, kapak kaldırıldıkça gerçekçi şişme de dahil olmak üzere detaylara dikkat ederek oluşturulur.
Gizli bir et lezzeti bekliyor
Kendini ilan eden bir et meraklısı olan yönetmen Yuya Tokuda, gizli "abartılı" et yemeğine işaret ediyor ve mutfak macerasına sürpriz bir unsur ekliyor. Genel odak, çok çeşitli yemekler ve yemeklerinin tadını çıkaran karakterlerin etkileyici tepkileri üzerinde kalır ve oyunun pişirme dizilerinde yüksek bir mutfak memnuniyet duygusu yaratır. Oyunun lansmanı 28 Şubat 2025'te planlanıyor.