Monster Hunter Wilds มีจุดมุ่งหมายในระดับใหม่ของการรับประทานอาหารในเกมที่น่ารับประทาน ผู้นำทีมพัฒนา Kaname Fujioka และ Yuya Tokuda เน้นถึงความมุ่งมั่นของเกมในการดึงดูดอาหารที่ดึงดูดสายตา แทนที่จะเป็นร้านอาหารผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับอาหารได้ทุกที่สร้างประสบการณ์การทำอาหารแคมป์ไฟที่ดื่มด่ำมากขึ้น
เกมดังกล่าวมีเมนูที่หลากหลายเนื้อเรื่องเนื้อปลาและอาหารผักที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันเพื่อให้ดูอร่อยอย่างไม่น่าเชื่อ ความมุ่งมั่นนี้นอกเหนือไปจากความสมจริงวาดแรงบันดาลใจจากอนิเมะและโฆษณาอาหารเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดใจ ฟูจิโอกะเน้นว่าความอร่อยที่แท้จริงต้องมีการผสมผสานของความสมจริงและการพูดเกินจริงทางศิลปะโดยใช้เทคนิคเช่นแสงพิเศษและแบบจำลองอาหารที่เก๋ไก๋
นอกเหนือจากการเป็นตัวแทนที่สมจริง
ซึ่งแตกต่างจากงวดก่อนหน้านี้ Monster Hunter Wilds อนุญาตให้ผู้เล่นรับประทานอาหารในสถานที่ใด ๆ เปลี่ยนช่างทำอาหารให้เป็นประสบการณ์แบบสบาย ๆ สไตล์แคมป์ไฟ การดึงชีสที่จัดแสดงก่อนหน้านี้ได้สร้างความตื่นเต้นอย่างมีนัยสำคัญแล้ว แต่ข้อเสนอการทำอาหารนั้นขยายออกไปไกลกว่านี้ แม้แต่อาหารที่เรียบง่ายเช่นกะหล่ำปลีคั่ว (ความท้าทายที่สำคัญสำหรับฟูจิโอกะ) ได้รับการแสดงความใส่ใจในรายละเอียดรวมถึงการพองตัวที่สมจริงขณะที่ฝาถูกยกขึ้น
ความสุขที่เป็นความลับของเนื้อสัตว์กำลังรออยู่
ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ผู้ที่ชื่นชอบเนื้อสัตว์ที่ประกาศตัวเองบอกใบ้ถึงจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ที่เป็นความลับเพิ่มองค์ประกอบของความประหลาดใจให้กับการผจญภัยการทำอาหาร โฟกัสโดยรวมยังคงอยู่ในอาหารหลากหลายและปฏิกิริยาที่แสดงออกของตัวละครที่เพลิดเพลินกับมื้ออาหารของพวกเขาสร้างความรู้สึกพึงพอใจในการทำอาหารที่เพิ่มขึ้นในลำดับการทำอาหารของเกม การเปิดตัวของเกมมีกำหนดในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568