Monster Hunter Wilds bertujuan untuk tahap makanan dalam permainan yang baru, mengutamakan realisme yang dibesar-besarkan atas ketepatan yang ketat. Pemimpin pasukan pembangunan Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda menyerlahkan komitmen permainan untuk hidangan visual yang menarik. Daripada suasana restoran, pemain boleh menikmati makanan di mana -mana, mewujudkan pengalaman memasak api yang lebih mendalam.
Permainan ini mempunyai menu yang pelbagai, memaparkan hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran dengan teliti dibuat untuk kelihatan sangat lazat. Komitmen ini melampaui realisme, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan untuk meningkatkan daya tarikan visual. Fujioka menekankan bahawa keseronokan yang benar memerlukan gabungan realisme dan keterlaluan artistik, menggunakan teknik seperti pencahayaan khas dan model makanan yang bergaya.
Di luar perwakilan realistik
Tidak seperti ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana-mana lokasi, mengubah mekanik memasak menjadi pengalaman bergaya yang kasual dan berkilauan. Tarik keju yang sebelum ini telah mempamerkan keseronokan yang ketara, tetapi persembahan masakan melampaui ini. Malah hidangan mudah, seperti kubis panggang (cabaran penting untuk Fujioka), diberikan dengan perhatian kepada perincian, termasuk penyebaran realistik apabila tudung diangkat.
kegembiraan daging rahsia menanti
Pengarah Yuya Tokuda, peminat daging yang dikemukakan sendiri, memberi petunjuk pada hidangan daging "mewah" rahsia, sambil menambah unsur kejutan kepada pengembaraan masakan. Tumpuan keseluruhan kekal pada pelbagai hidangan dan reaksi ekspresif watak -watak yang menikmati makanan mereka, mewujudkan rasa kepuasan masakan yang tinggi dalam urutan memasak permainan. Pelancaran permainan dijadualkan pada 28 Februari, 2025.