首页 > 新闻 > Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

怪物猎人荒野中增强的烹饪现实主义 Monster Hunter Wild的目标是新的开胃菜中食品,优先考虑夸张的现实主义而不是严格的准确性。 开发团队领导者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda强调了游戏对视觉上吸引人的菜肴的承诺。 INSTE
By Brooklyn
Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

在怪物猎人野外增强的烹饪现实主义

Monster Hunter Wild的目标是新的开胃菜中食品,优先考虑夸张的现实主义而不是严格的准确性。开发团队领导者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda强调了游戏对视觉上吸引人的菜肴的承诺。玩家可以在任何地方享用餐点,而是创造更身临其境的篝火烹饪体验,而不是餐厅环境。

该游戏拥有多种菜单,其中包括肉,鱼和蔬菜菜肴,精心制作,看起来非常美味。这种承诺超出了现实主义,从动漫和食品广告中汲取灵感,以增强视觉吸引力。藤本强调,真正的美味需要现实主义和艺术夸张的融合,并利用特殊照明和风格化食品模型等技术。

超出现实表示

与以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何位置用餐,将烹饪机械师转变为休闲,篝火式的体验。先前展示的奶酪拉力已经引起了极大的兴奋,但烹饪产品远远超出了这一点。即使是简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的挑战)也被关注细节,包括抬起盖子,包括逼真的膨化。

秘密的肉类喜悦等待

自称为肉类爱好者的导演Yuya Tokuda暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,为烹饪冒险增添了惊喜。总体上的重点仍然放在各种各样的菜肴上,以及角色享受饭菜的表达反应,在游戏的烹饪序列中产生了增强的烹饪满意度。该游戏的推出定于2025年2月28日。

热门新闻

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved