Maison > Nouvelles > Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Réalisme culinaire amélioré dans le chasseur de monstres sauvages Monster Hunter Wilds vise un nouveau niveau de nourriture appétissante dans le jeu, priorisant le réalisme exagéré par rapport à une précision stricte. Les chefs d'équipe de développement Kaname Fujioka et Yuya Tokuda mettent en évidence l'engagement du jeu à des plats visuellement attrayants. Instant
By Brooklyn
Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

réalisme culinaire amélioré dans le chasseur de monstres sauvages

Monster Hunter Wilds vise un nouveau niveau de nourriture appétissante dans le jeu, priorisant le réalisme exagéré par rapport à une précision stricte. Les chefs d'équipe de développement Kaname Fujioka et Yuya Tokuda mettent en évidence l'engagement du jeu à des plats visuellement attrayants. Au lieu d'un cadre de restaurant, les joueurs peuvent profiter de repas n'importe où, créant une expérience de cuisine de feu de camp plus immersive.

Le jeu possède un menu diversifié, avec des plats de viande, de poisson et de légumes méticuleusement conçus pour sembler incroyablement délicieux. Cet engagement va au-delà du réalisme, s'inspirant des publicités animées et alimentaires pour améliorer l'attrait visuel. Fujioka souligne que la vraie délicieuse nécessite un mélange de réalisme et d'exagération artistique, en utilisant des techniques telles que des modèles d'éclairage spéciaux et des modèles alimentaires stylisés.

Au-delà de la représentation réaliste

Contrairement aux épisodes précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner dans n'importe quel endroit, transformant le mécanisme de cuisson en une expérience décontractée de style Camps. Une traction de fromage précédemment présentée a déjà généré une excitation importante, mais les offres culinaires s'étendent bien au-delà de cela. Même des plats simples, comme le chou rôti (un défi important pour Fujioka), sont rendus avec une attention aux détails, y compris des bouffées réalistes lorsque le couvercle est levé.

Un plaisir de viande secrète attend

Le réalisateur Yuya Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de surprise à l'aventure culinaire. L'objectif global reste sur une grande variété de plats et les réactions expressives des personnages appréciant leurs repas, créant un sentiment accru de satisfaction culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le lancement du jeu est prévu pour le 28 février 2025.

Actualité à la Une

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved