Thuis > Nieuws > Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Verbeterde culinaire realisme in monster jager wildernis Monster Hunter Wilds streeft naar een nieuw niveau van smakelijke in-game voedsel, die prioriteit geeft aan overdreven realisme boven strikte nauwkeurigheid. Ontwikkelingsteamleiders Kaname Fujioka en Yuya Tokuda benadrukken de toewijding van de game om visueel aantrekkelijke gerechten. Instant
By Brooklyn
Feb 28,2025

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

verbeterde culinair realisme in monster jager wildernis

Monster Hunter Wilds streeft naar een nieuw niveau van smakelijke in-game voedsel, die prioriteit geeft aan overdreven realisme boven strikte nauwkeurigheid. Ontwikkelingsteamleiders Kaname Fujioka en Yuya Tokuda benadrukken de toewijding van de game om visueel aantrekkelijke gerechten. In plaats van een restaurantomgeving kunnen spelers overal genieten van maaltijden, waardoor een meer meeslepende kampvuur -kookervaring ontstaat.

De game heeft een divers menu, met vlees-, vis- en groentegerechten zorgvuldig vervaardigd om ongelooflijk lekker te lijken. Deze toewijding gaat verder dan realisme en haalt inspiratie uit anime en voedselreclames om de visuele aantrekkingskracht te verbeteren. Fujioka benadrukt dat echte heerlijkheid een mix van realisme en artistieke overdrijving vereist, met behulp van technieken zoals speciale verlichting en gestileerde voedselmodellen.

Beyond realistische weergave

In tegenstelling tot eerdere afleveringen, stelt Monster Hunter Wilds spelers in staat om op elke locatie te dineren, waardoor de kookmonteur wordt omgezet in een casual ervaring in kampvuurstijl. Een eerder tentoongestelde kaaspull heeft al veel opwinding gegenereerd, maar het culinaire aanbod strekt zich veel verder uit. Zelfs eenvoudige gerechten, zoals geroosterde kool (een belangrijke uitdaging voor Fujioka), worden met aandacht voor detail gericht, inclusief realistische puffing terwijl het deksel wordt opgeheven.

Er wacht een geheim vleesverrukking

Regisseur Yuya Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, duidt op een geheime "extravagant" vleesgerecht en voegt een verrassingselement toe aan het culinaire avontuur. De algemene focus blijft op een breed scala aan gerechten en de expressieve reacties van personages die genieten van hun maaltijden, waardoor een verhoogd gevoel van culinaire voldoening ontstaat in de kooksequenties van het spel. De lancering van de game is gepland voor 28 februari 2025.

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved