Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania
Monster Hunter Wilds dąży do nowego poziomu apetycznego żywności w grze, priorytetując przesadny realizm przed ścisłą dokładnością. Liderzy zespołu programistów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda podkreślają zaangażowanie gry w atrakcyjne potrawy. Zamiast restauracji gracze mogą cieszyć się posiłkami w dowolnym miejscu, tworząc bardziej wciągające wrażenia z ogniskowym.
Gra oferuje różnorodne menu z mięsem, rybami i potrawami warzywnymi skrupulatnie stworzonymi, aby wydawać się niezwykle pyszne. Zobowiązanie to wykracza poza realizm, czerpiąc inspirację z reklam anime i żywności w celu zwiększenia atrakcyjności wizualnej. Fujioka podkreśla, że prawdziwa pyszność wymaga mieszanki realizmu i ekscytacji artystycznej, wykorzystując techniki takie jak specjalne oświetlenie i stylizowane modele żywności.
Poza realistyczną reprezentacją
W przeciwieństwie do poprzednich rat, Monster Hunter Wilds pozwala graczom zjeść obiad w dowolnym miejscu, przekształcając mechanikę gotowania w swobodne wrażenia w stylu ogniska. Wcześniej zaprezentowane ciągnięcie sera spowodowało już znaczne emocje, ale oferty kulinarne wykraczają daleko poza to. Nawet proste potrawy, takie jak pieczona kapusta (znaczące wyzwanie dla Fujioka), są zwracane z dbałością o szczegóły, w tym realistyczne dmuchanie w miarę podnoszenia pokrywki.
Oczeka się sekretna przyjemność mięsna
Reżyser Yuya Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, wskazuje na tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając element zaskoczenia kulinarnej przygody. Ogólny nacisk pozostaje na szeroką gamę potraw i ekspresyjnych reakcji postaci cieszących się posiłkami, tworząc podwyższone poczucie satysfakcji kulinarnej w sekwencjach gotowania gry. Premiera gry zaplanowano na 28 lutego 2025 r.