मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का उद्देश्य सख्त सटीकता पर अतिरंजित यथार्थवाद को प्राथमिकता देते हुए, इन-गेम भोजन को स्वादिष्ट बनाने के एक नए स्तर के लिए है। विकास टीम के नेता कान्मे फुजिओका और युया तोकुडा नेत्रहीन रूप से आकर्षक व्यंजनों के लिए खेल की प्रतिबद्धता को उजागर करते हैं। एक रेस्तरां सेटिंग के बजाय, खिलाड़ी कहीं भी भोजन का आनंद ले सकते हैं, जिससे अधिक इमर्सिव कैम्प फायर खाना पकाने का अनुभव बन सकता है।
खेल में एक विविध मेनू है, जिसमें मांस, मछली और सब्जी व्यंजनों की विशेषता है, जो अविश्वसनीय रूप से स्वादिष्ट दिखने के लिए तैयार किया गया है। यह प्रतिबद्धता यथार्थवाद से परे है, दृश्य अपील को बढ़ाने के लिए एनीमे और खाद्य विज्ञापनों से प्रेरणा लेना। फुजिओका इस बात पर जोर देता है कि सच्ची स्वादिष्टता के लिए यथार्थवाद और कलात्मक अतिशयोक्ति के मिश्रण की आवश्यकता होती है, विशेष प्रकाश व्यवस्था और स्टाइल्ड फूड मॉडल जैसी तकनीकों का उपयोग करना।
यथार्थवादी प्रतिनिधित्व से परे
पिछली किस्तों के विपरीत, मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स खिलाड़ियों को किसी भी स्थान पर भोजन करने की अनुमति देता है, खाना पकाने के मैकेनिक को एक आकस्मिक, कैम्प फायर-शैली के अनुभव में बदल देता है। पहले से दिखाए गए पनीर पुल ने पहले से ही महत्वपूर्ण उत्साह उत्पन्न किया है, लेकिन पाक प्रसाद इससे परे का विस्तार करते हैं। यहां तक कि सरल व्यंजन, जैसे कि भुना हुआ गोभी (फ़ूजिओका के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती), विस्तार पर ध्यान देने के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जिसमें ढक्कन उठाया जाता है, यथार्थवादी पफिंग भी शामिल है।
एक गुप्त मांस खुशी की प्रतीक्षा है
निर्देशक युया तोकुडा, एक स्व-घोषित मांस उत्साही, एक गुप्त "असाधारण" मांस डिश में संकेत देता है, पाक साहसिक कार्य में आश्चर्य का एक तत्व जोड़ता है। समग्र ध्यान विभिन्न प्रकार के व्यंजनों और पात्रों की अभिव्यंजक प्रतिक्रियाओं पर बना हुआ है, जो अपने भोजन का आनंद ले रहे हैं, जिससे खेल के खाना पकाने के दृश्यों के भीतर पाक संतुष्टि की एक ऊंची भावना पैदा होती है। गेम का लॉन्च 28 फरवरी, 2025 के लिए निर्धारित है।