Monster Hunter Wildsは、新しいレベルの食欲をそそるゲーム内の食べ物を目指しており、厳格な正確さで誇張されたリアリズムを優先しています。開発チームのリーダーである藤岡とゆいゆがんが、視覚的に魅力的な料理に対するゲームのコミットメントを強調しています。プレイヤーはレストランの設定の代わりに、どこでも食事を楽しむことができ、より没入感のあるキャンプファイヤー料理体験を作成できます。
このゲームには、肉、魚、野菜の料理が綿密に作られており、信じられないほどおいしいように見える多様なメニューがあります。このコミットメントは、リアリズムを超えており、アニメやフードコマーシャルからインスピレーションを集めて視覚的な魅力を高めます。藤岡は、真の美味しさには、特別な照明や様式化された食品モデルなどのテクニックを利用して、リアリズムと芸術的誇張の融合が必要であることを強調しています。
現実的な表現を超えて
以前の分割払いとは異なり、Monster Hunter Wildsはプレイヤーがあらゆる場所で食事をすることを可能にし、調理整備士をカジュアルでキャンプファイヤースタイルの体験に変えます。以前に披露されたチーズプルはすでに大きな興奮を生み出していますが、料理の提供はこれをはるかに超えています。ローストキャベツ(藤岡にとって重要な挑戦)などのシンプルな料理でさえ、蓋が持ち上げられるときの現実的なパフなど、細部に注意を払ってレンダリングされます。
秘密の肉の喜びが待っています
自称肉愛好家であるYuya Tokuda監督は、秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかし、料理の冒険に驚きの要素を加えています。全体的な焦点は、さまざまな料理と食事を楽しんでいるキャラクターの表現力のある反応に依存しており、ゲームの調理シーケンス内で料理の満足感を高めています。ゲームのローンチは、2025年2月28日に予定されています。