Monster Hunter Wilds apunta a un nuevo nivel de alimentos apetitosos en el juego, priorizando el realismo exagerado sobre la precisión estricta. Los líderes del equipo de desarrollo Kaname Fujioka y Yuya Tokuda destacan el compromiso del juego con los platos visualmente atractivos. En lugar de un restaurante, los jugadores pueden disfrutar de comidas en cualquier lugar, creando una experiencia de cocina de fogata más inmersiva.
El juego cuenta con un menú diverso, con carne, pescado y platos de verduras meticulosamente elaborados para parecer increíblemente delicioso. Este compromiso va más allá del realismo, inspirándose en los comerciales de anime y alimentos para mejorar el atractivo visual. Fujioka enfatiza que la verdadera delicia requiere una combinación de realismo y exageración artística, utilizando técnicas como iluminación especial y modelos de alimentos estilizados.
Más allá de la representación realista
A diferencia de las entregas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, transformando la mecánica de cocción en una experiencia informal de estilo de fogata. Un tirón de queso exhibido previamente ya ha generado una emoción significativa, pero las ofertas culinarias se extienden mucho más allá de esto. Incluso los platos simples, como el repollo asado (un desafío significativo para Fujioka), se prestan atención al detalle, incluido el hinchazón realista a medida que se levanta la tapa.
Un deleite secreto de la carne espera
La directora Yuya Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, sugiere un plato de carne "extravagante" secreto, que agrega un elemento sorpresa a la aventura culinaria. El enfoque general permanece en una amplia variedad de platos y las reacciones expresivas de los personajes que disfrutan de sus comidas, creando una mayor sensación de satisfacción culinaria dentro de las secuencias de cocina del juego. El lanzamiento del juego está programado para el 28 de febrero de 2025.