Monster Hunter Wild的目標是新的開胃菜中食品,優先考慮誇張的現實主義而不是嚴格的準確性。開發團隊領導者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda強調了遊戲對視覺上吸引人的菜肴的承諾。玩家可以在任何地方享用餐點,而是創造更身臨其境的篝火烹飪體驗,而不是餐廳環境。
該遊戲擁有多種菜單,其中包括肉,魚和蔬菜菜肴,精心製作,看起來非常美味。這種承諾超出了現實主義,從動漫和食品廣告中汲取靈感,以增強視覺吸引力。藤本強調,真正的美味需要現實主義和藝術誇張的融合,並利用特殊照明和風格化食品模型等技術。
超出現實表示
與以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何位置用餐,將烹飪機械師轉變為休閑,篝火式的體驗。先前展示的奶酪拉力已經引起了極大的興奮,但烹飪產品遠遠超出了這一點。即使是簡單的菜肴,例如烤白菜(對富士的挑戰)也被關注細節,包括抬起蓋子,包括逼真的膨化。
秘密的肉類喜悅等待
自稱為肉類愛好者的導演Yuya Tokuda暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,為烹飪冒險增添了驚喜。總體上的重點仍然放在各種各樣的菜肴上,以及角色享受飯菜的表達反應,在遊戲的烹飪序列中產生了增強的烹飪滿意度。該遊戲的推出定於2025年2月28日。