NIS America tăng tốc bản địa hóa các đường mòn và các trò chơi YS
Trong lịch sử, người hâm mộ phương Tây phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể. Chẳng hạn, The Trails in the Sky Series, đã chứng kiến khoảng cách bảy năm giữa bản phát hành PC Nhật Bản năm 2004 và bản phát hành PSP toàn cầu năm 2011 của XSeed Games. Nhiều tựa game gần đây như những con đường mòn từ số 0 và đường mòn đến Azure đã trải qua thời gian chờ đợi lâu hơn, mất mười hai năm để tiếp cận khán giả phương Tây.
Trong khi quá trình nội địa hóa hai đến ba năm vẫn còn, NIS America ưu tiên chất lượng. Costa nhấn mạnh sự cân bằng giữa tốc độ và duy trì các tiêu chuẩn nội địa hóa cao, lưu ý những nỗ lực liên tục của công ty để tinh chỉnh quá trình này. []
Bản chất tốn thời gian của nội địa hóa, đặc biệt đối với các trò chơi nặng về văn bản, là điều dễ hiểu. Sự chậm trễ một năm của YS VIII: Lacrimosa của Dana do lỗi dịch là một câu chuyện cảnh báo. Tuy nhiên, các tuyên bố của Costa cho thấy NIS America đang điều hướng thành công thách thức của việc cân bằng tốc độ và độ chính xác.
. Sự tiếp nhận tích cực của trò chơi cho thấy một tương lai đầy hứa hẹn cho các nỗ lực bản địa hóa của nhà xuất bản. []
.