Civ 7'nin Deluxe Edition sadece bir gündür çıktı, ancak İnternet zaten kullanıcı arayüzü ve diğer potansiyel dezavantajları hakkında eleştirilerle uğraşıyor. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten bazı iddialar kadar standart mu? Oyunun arayüzünün özelliklerini inceleyelim ve eleştirileri değerlendirelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
CIV 7, Deluxe ve Kurucunun Sürümlerine sahip olanlara sadece bir gün boyunca mevcuttur, ancak özellikle kullanıcı arayüzü ve belirli yaşam kalitesi özelliklerinin olmaması konusunda zaten eleştiriyle karşı karşıya. Detraktörlerin korosuna katılmak kolay olsa da, daha yakından bakmak ve kullanıcı arayüzünün gerçekten beklentilerin altında olup olmadığını değerlendirmek önemlidir. Bunu etkili bir şekilde yapmak için, UI'nin bileşenlerini inceleyeceğiz ve 4x oyunun arayüzünden beklenen standartlara göre değerlendireceğiz.
Farklı oyunların çeşitli bağlamları, stilleri ve hedefleri nedeniyle evrensel olarak memnun olan 4x kullanıcı arayüzü tasarlamak. Bununla birlikte, görsel tasarım uzmanları, 4X UI'ler arasında kıyaslama görevi görebilecek ortak özellikler belirlemiştir. Nasıl ölçüldüğünü görmek için bu standartları CIV 7'nin kullanıcı arayüzüne uygulayalım.
İyi yapılandırılmış bir kullanıcı arayüzü, önemine ve kullanım sıklığına dayanarak bilgilerin görüntülenmesine öncelik vermelidir. 4x oyunlarda bu, daha az kritik bilgilerin yine de kolayca erişilebilir olmasını sağlarken, yaygın olarak erişilen veri ön ve merkezini yerleştirme anlamına gelir.
Bina bilgilerinin, işçilere atama ve üretim parametreleri ayarlama gibi en sık kullanılan eylemlere öncelik veren sekmeler halinde düzenlendiği bir örnek olarak fırtınaya karşı koyun.
Şimdi, CIV 7'nin kaynak yönetimi kullanıcı arayüzünü inceleyelim. Kolay izleme için tablo şeklinde sunulan açılır menüler aracılığıyla gelir, getiri ve masraflar düzenler. Bu kurulum işlevsel olsa da, ayrıntılı özgüllükten yoksundur. Örneğin, belirli bölgelerin veya altıgenlerin kaynak toplamlarına katkıda bulunduğunu belirlemez ve sadece kısmen masrafları açıklar. En etkili olmasa da, Civ 7'nin kaynak kullanıcı arayüzü hala amacına hizmet eder ve daha ayrıntılı olarak yararlanabilir.
Simgeler ve renk kodlama gibi görsel göstergeler, bilgileri hızlı ve etkili bir şekilde aktarmalı ve metinsel açıklamalara duyulan ihtiyacı azaltmalıdır. Stellaris'in Outliner'ı, anket gemilerinin durumunu bir bakışta göstermek için simgeleri kullanan iyi bir örnektir.
CIV 7, kiremit verimi ve yerleşim yerleşmeleri gibi görsel göstergelerle desteklenen kaynaklar için ikonografi ve sayısal dökümler kullanır. Bununla birlikte, Civ 6'da temyiz ve turizm gibi olan bazı lenslerin olmaması eleştiri aldı. Feci olmasa da, bu alanda iyileşme potansiyeli vardır.
4x oyunlar karmaşıklıkta büyüdükçe, verilerin akışını yönetmek için sağlam arama, filtreleme ve sıralama yeteneklerine duyulan ihtiyaç zorunlu hale gelir. Oyuncuların belirli harita öğelerini hızlı bir şekilde bulmasına olanak tanıyan CIV 6'nın arama işlevi en iyi örnektir.
Ne yazık ki, Civ 7, oyuncular arasında önemli bir tartışma noktası olan bu özellikten yoksundur. Bu ihmal özellikle oyunun geniş ölçeği göz önüne alındığında hissedilir. Gelecekteki güncellemelerde bir arama işlevi eklemek, kullanıcı arayüzünün kullanılabilirliğini önemli ölçüde artırabilir.
Bir kullanıcı arayüzünün estetik kalitesi ve tutarlılığı, oyuncu katılımında önemli bir rol oynamaktadır. Civ 6's UI, dinamik haritografik stili ile oyunun genel görsel temasıyla sorunsuz bir şekilde entegre edildi.
Civ 7, tersine, siyah ve altın tonları olan şık bir tasarım kullanarak daha minimalist ve rafine bir estetiği tercih eder. Bu seçim oyunun sofistike temasıyla uyumlu olsa da, daha az ilgi çekicidir ve karışık tepkilere yol açmıştır. Görsel tasarım özneldir, ancak Civ 7'nin yaklaşımı tüm oyuncularla güçlü bir şekilde yankılanmamıştır.
CIV 7'nin kullanıcı arayüzü yerleşik ölçütlere karşı değerlendirdikten sonra, kusurları olsa da, bazı iddialarda bulunduğu felaketten uzak olduğu açıktır. Eksik arama işlevi dikkate değer bir ihmaldir, ancak bir anlaşma kırıcı değildir. Oyunun karşılaşabileceği diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin eksiklikleri nispeten küçük. Diğer bazı 4x UI'ler kadar görsel veya işlevsel olarak göze çarpmasa da, hala değerleri vardır.
Şahsen, oyunun geri kalanını UI'nin kusurlarını göz ardı edecek kadar zorlayıcı buluyorum. Gelecekteki güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile CIV 7'nin kullanıcı arayüzü önemli ölçüde iyileştirme potansiyeline sahiptir. Şimdilik, internetin önerdiği kadar kötü değil.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi