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Civ 7 UI: ¿Es realmente tan malo?

La edición Deluxe de Civ 7 ha estado fuera por un día, sin embargo, Internet ya está lleno de críticas sobre su interfaz de usuario y otros inconvenientes potenciales. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan deficiente como algunos afirman? Profundicemos en los detalles de la interfaz del juego y evaluemos las críticas. ← Regreso a Sid Meie
By David
Apr 21,2025

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

La edición Deluxe de Civ 7 ha estado fuera por un día, sin embargo, Internet ya está lleno de críticas sobre su interfaz de usuario y otros inconvenientes potenciales. ¿Pero la interfaz de usuario es realmente tan deficiente como algunos afirman? Profundicemos en los detalles de la interfaz del juego y evaluemos las críticas.

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¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Civ 7 solo ha estado disponible por un día para aquellos con las ediciones de Deluxe and Founder, sin embargo, ya enfrenta críticas, particularmente con respecto a su interfaz de usuario y la ausencia de ciertas características de calidad de vida. Si bien es fácil unirse al coro de los detractores, es importante mirar más de cerca y evaluar si la interfaz de usuario realmente no alcanza las expectativas. Para hacer esto de manera efectiva, diseccionaremos los componentes de la UI y los evaluaremos con los estándares esperados de la interfaz de un juego 4X.

¿Qué hace una buena interfaz de usuario 4x?

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Diseñar una interfaz de usuario 4X que agradezca universalmente a todos es un desafío debido a los variados contextos, estilos y objetivos de diferentes juegos. Sin embargo, los expertos en diseño visual han identificado rasgos comunes entre los exitosos UI 4X que pueden servir como puntos de referencia. Aplicemos estos estándares a la interfaz de usuario de Civ 7 para ver cómo se mide.

Jerarquía de información clara

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Una IU bien estructurada debe priorizar la visualización de información en función de su importancia y frecuencia de uso. En los juegos 4X, esto significa colocar los datos de uso común en el frente y el centro, al tiempo que garantiza que todavía sea fácilmente accesible información crítica.

Tome contra la tormenta como ejemplo, donde la información de construcción se organiza en pestañas que priorizan las acciones más utilizadas, como asignar trabajadores y establecer parámetros de producción.

Ahora, examinemos la interfaz de usuario de gestión de recursos de Civ 7. Organiza los datos en ingresos, rendimientos y gastos a través de menús desplegables, presentados en un formato tabular para un fácil seguimiento. Si bien esta configuración es funcional, carece de especificidad detallada. Por ejemplo, no señala qué distritos o hexes específicos están contribuyendo a los totales de recursos, y solo representa parcialmente los gastos. Aunque no es la más efectiva, la interfaz de usuario de recursos de Civ 7 todavía tiene su propósito y podría beneficiarse de un mayor detalle.

Indicadores visuales efectivos y eficientes

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Los indicadores visuales, como los iconos y la codificación de color, deben transmitir información de manera rápida y efectiva, reduciendo la necesidad de explicaciones textuales. El contorno de Stellaris es un buen ejemplo, que usa íconos para mostrar el estado de los buques de encuestas de un vistazo.

CIV 7 emplea iconografía y desgloses numéricos para recursos, complementados por indicadores visuales como la superposición de rendimiento del mosaico y las superposiciones de asentamiento. Sin embargo, la ausencia de ciertas lentes que estaban presentes en Civ 6, como las de apelación y turismo, ha provocado críticas. Si bien no es desastroso, existe un claro potencial de mejora en esta área.

Opciones de búsqueda, filtrado y clasificación

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A medida que los juegos 4X crecen en complejidad, la necesidad de capacidades robustas de búsqueda, filtrado y clasificación se vuelve esencial para administrar la afluencia de datos. La función de búsqueda de Civ 6, que permite a los jugadores localizar elementos de mapa específicos rápidamente, es un excelente ejemplo.

Desafortunadamente, Civ 7 carece de esta característica, lo que ha sido un punto significativo de disputa entre los jugadores. Esta omisión se siente particularmente dada la escala expansiva del juego. Agregar una función de búsqueda en futuras actualizaciones podría mejorar significativamente la usabilidad de la interfaz de usuario.

Diseño y consistencia visual

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La calidad estética y la consistencia de una UI juegan un papel crucial en el compromiso de los jugadores. La interfaz de usuario de Civ 6, con su estilo cartográfico dinámico, integrada sin problemas con el tema visual general del juego.

Civ 7, por el contrario, opta por una estética más minimalista y refinada, utilizando un diseño elegante con tonos negros y dorados. Si bien esta elección se alinea con el tema sofisticado del juego, es menos atractivo de inmediato y ha llevado a reacciones mixtas. El diseño visual es subjetivo, pero el enfoque de Civ 7 no ha resonado tan fuertemente con todos los jugadores.

Entonces, ¿cuál es el veredicto?

No es el mejor, pero no merece tal desaprobación

¿La interfaz de usuario de Civ 7 es tan mala como dicen?

Después de evaluar la interfaz de usuario de Civ 7 contra puntos de referencia establecidos, está claro que, si bien tiene sus defectos, está lejos del desastre que algunos reclaman. La función de búsqueda faltante es una omisión notable, pero no un factor decisivo. En comparación con otros problemas que el juego podría enfrentar, las deficiencias de la UI son relativamente menores. Si bien puede no destacarse de manera tan visual o funcional como otras UI 4x, todavía tiene méritos.

Personalmente, encuentro el resto del juego lo suficientemente convincente como para pasar por alto las imperfecciones de la UI. Con futuras actualizaciones y comentarios de los jugadores, la interfaz de usuario de Civ 7 tiene el potencial de mejorar significativamente. Por ahora, no es tan malo como sugiere Internet.

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