Civ 7的Deluxe Edition已經發布了一天,但互聯網已經嗡嗡作響,對其UI和其他潛在的缺點引起了批評。但是,UI真的像某些人所說的那樣不合標準嗎?讓我們深入研究遊戲界面的細節並評估批評。
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Civ 7僅適用於擁有豪華和創始人版本的人的一天,但它已經面臨批評,尤其是關於其UI和缺乏某些生活質量功能的批評。雖然很容易加入批評者的合唱,但重要的是要仔細觀察並評估UI是否確實沒有期望。為了有效地做到這一點,我們將根據4倍遊戲的界面的預期進行剖析,並根據預期的標准進行剖析。
由於不同遊戲的背景,樣式和目標,設計一個4倍的UI,它普遍取悅每個人都具有挑戰性。但是,視覺設計專家已經確定了成功的4X UI中的共同特徵,可以用作基準。讓我們將這些標準應用於CIV 7的UI,以了解其測量方法。
結構良好的UI應根據信息的重要性和使用頻率優先考慮信息。在4倍遊戲中,這意味著將通常訪問的數據放在正面和中心,同時確保仍然可以輕鬆訪問關鍵信息。
以風暴為例,將構建信息組織到選項卡中,以優先考慮最常用的動作,例如分配工人和設置生產參數。
現在,讓我們檢查一下CIV 7的資源管理UI。它通過下拉菜單將數據組織成收入,收益率和支出,並以表格格式呈現,以方便跟踪。儘管此設置功能正常,但缺乏詳細的特異性。例如,它沒有指出哪些特定地區或十六進制為資源總計貢獻,而僅部分支付費用。儘管不是最有效的,但CIV 7的資源UI仍然達到其目的,並且可以從更大的細節中受益。
視覺指示器(例如圖標和顏色編碼)應快速有效地傳達信息,以減少對文本解釋的需求。 Stellaris的Outliner是一個很好的例子,使用圖標一目了然地顯示了調查船的狀態。
CIV 7採用肖像學和資源的數值故障,並由視覺指標進行補充,例如瓷磚產量疊加和沈降疊加層。但是,CIV 6中缺少某些鏡頭,例如上訴和旅遊業,引起了批評。雖然沒有災難性,但在這一領域有明顯的改進潛力。
隨著4倍遊戲的複雜性增長,強大的搜索,過濾和分類功能的需求對於管理數據湧入至關重要。 CIV 6的搜索功能允許玩家快速找到特定的地圖元素,這是一個很好的例子。
不幸的是,CIV 7缺乏此功能,這是玩家之間的重要爭議點。鑑於遊戲的擴大規模,這種遺漏尤其感到遺漏。在將來的更新中添加搜索功能可能會大大提高UI的可用性。
UI的美學質量和一致性在玩家參與中起著至關重要的作用。 Civ 6的UI具有動態的製圖風格,與遊戲的整體視覺主題無縫集成。
相反,CIV 7使用帶有黑色和金色的時尚設計,選擇更簡約和精緻的美學。儘管這種選擇與遊戲的複雜主題保持一致,但它的參與度並不那麼引人入勝,並且導致了不同的反應。視覺設計是主觀的,但是CIV 7的方法並沒有引起所有玩家的強烈共鳴。
在評估了CIV 7的UI針對既定基準測試標準之後,很明顯,儘管存在缺陷,但這遠非災難。丟失的搜索功能是一個顯著的遺漏,但不是破壞交易的人。與遊戲可能面臨的其他問題相比,UI的缺點相對較小。儘管它可能在視覺或功能上不像其他一些4X UI那樣脫穎而出,但它仍然具有優點。
就個人而言,我發現遊戲的其餘部分足夠引人注目,可以忽略UI的缺陷。隨著未來的更新和播放器的反饋,CIV 7的UI有可能大大改善。就目前而言,它還不如互聯網所建議的那麼糟糕。
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