Civ 7 ၏ Deluxe Edition သည်တစ်နေ့တာခန့်ကြာသော်အင်တာနက်သည် UI နှင့်အခြားအားနည်းချက်များနှင့်အခြားအလားအလာရှိသောအားနည်းချက်များနှင့် ပတ်သက်. ဝေဖန်မှုများပြုလုပ်နေသည်။ သို့သော် UI သည်အချို့သောပြောဆိုချက်များတွင်ငွေသဘောင်္ကဲ့သို့အမှန်တကယ်ကဲ့သို့ဖြစ်ပါသလား။ ဂိမ်း၏ interface ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့်ဝေဖန်မှုများကိုအကဲဖြတ်ကြပါစို့။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
Civ 7 သည် Deluxe နှင့်တည်ထောင်သူ၏ထုတ်ဝေမှုများနှင့်အတူတစ်ရက်တည်းသာရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် detractors ၏သံပြိုင်သို့ချဉ်းကပ်ရန်လွယ်ကူသော်လည်း UI သည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီပါကပိုမိုနီးကပ်စွာကြည့်ရှုရန်နှင့်အကဲဖြတ်ရန်အရေးကြီးသည်။ ၎င်းကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်ဆောင်ရန် UI ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီး 4x ဂိမ်း၏ interface ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်စံနှုန်းများနှင့်ဆန့်ကျင်သည်။
4x UI ကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းကတစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ကစားခြင်းသည်အမျိုးမျိုးသောအခြေအနေအမျိုးမျိုးကြောင့်အမျိုးမျိုးသောအခြေအနေများ, စတိုင်များနှင့်ရည်ရွယ်ချက်များကြောင့်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ သို့သော် Visual Design မှကျွမ်းကျင်သူများသည်အခြေခံစံနှုန်းများအဖြစ်ဆောင်ရွက်နိုင်သည့်အောင်မြင်သော 4x Uis အကြားဘုံစရိုက်များကိုဖော်ထုတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤစံနှုန်းများကို civ 7 ၏ UI သို့ရောက်ရှိသည်ကိုကြည့်ရှုရန်ဤစံနှုန်းများကိုလိုက်နာကြစို့။
ကောင်းမွန်စွာဖွဲ့စည်းထားသော UI သည်၎င်း၏အရေးပါမှုနှင့်အကြိမ်ရေအကြိမ်ကြိမ်အပေါ် အခြေခံ. သတင်းအချက်အလက်များကို ဦး စားပေးသင့်သည်။ 4x Games တွင်ဤအချက်သည်ပုံမှန်အားဖြင့် 0 င်ရောက်နိုင်သောဒေတာရှေ့နှင့်စင်တာကိုနေရာချခြင်းအားဖြင့်အလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနိုင်ဆဲဖြစ်သည်။
မုန်တိုင်းကိုဆန့်ကျင်သောဥပမာတစ်ခုအနေဖြင့်, သတင်းအချက်အလက်များကိုတည်ဆောက်ရာတွင်အများအားဖြင့်အသုံးပြုသောလုပ်ရပ်များနှင့်ထုတ်လုပ်မှု parametersters များကိုသတ်မှတ်ခြင်းကဲ့သို့သောအဘယ်အသုံးအများဆုံးလုပ်ရပ်များကို ဦး စားပေးသည့် tabs များထဲသို့စုစည်းထားသည့်ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်ယူပါ။
ယခု CIS 7 ၏အရင်းအမြစ်စီမံခန့်ခွဲမှု UI ကိုစစ်ဆေးကြည့်ပါ။ ၎င်းသည်အချက်အလက်များကို 0 င်ငွေ, အထွက်နှုန်းနှင့်ကုန်ကျစရိတ်များအဖြစ်ဖွဲ့စည်းသည်။ ဤ setup သည်အလုပ်လုပ်နေစဉ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမပြည့်စုံပါ။ ဥပမာအားဖြင့်၎င်းသည်မည်သည့်သီးခြားခရိုင်များသို့မဟုတ် hexes သည်သယံဇာတများစုစုပေါင်းအတွက်ပံ့ပိုးပေးနေသည့်နေရာများသည်အများအားဖြင့်အသုံးစရိတ်များကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းသာမှတ်တမ်းတင်သည်။ အထိရောက်ဆုံးမဟုတ်သော်လည်း Civ 7 ၏အရင်းအမြစ် UI သည်၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်ပြီးအသေးစိတ်မှအကျိုးရှိနိုင်သည်။
အမြင်အာရုံနှင့်အရောင် coding ကဲ့သို့သောအမြင်အာရုံအညွှန်းကိန်းများသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ထိထိရောက်ရောက်ဖော်ပြသင့်သည်။ Stellaris ၏ outliner သည်ဥပမာအားဖြင့်စစ်တမ်းသင်္ဘောများ၏ status ကိုပြသရန်အိုင်ကွန်များကို အသုံးပြု. ပုံသက်သေကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
CISH 7 သည်အရင်းအမြစ်များအတွက် Iconography နှင့် numerical beenchs များကို အသုံးပြု. Tile အထွက်နှုန်းထပ်ခါထပ်ခါနှင့်အခြေချနေထိုင်ခြင်းကဲ့သို့သောအမြင်အာရုံညွှန်းကိန်းများကဖြည့်စွက်။ သို့သော် CAP 6 တွင်ရှိနေသောမှန်ဘီလူးများမရှိခြင်းကြောင့်အယူခံ 0 င်ခြင်းနှင့်ခရီးသွားလုပ်ငန်းအတွက်ပြုလုပ်နေသူများကဲ့သို့ပင်မျက်မှောက်ခေတ်မှန်ဘီလူးမရှိခြင်းကြောင့်ဝေဖန်မှုများကိုရေးဆွဲခဲ့သည်။ ဤဒေသတွင်တိုးတက်မှုအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအလားအလာရှိသည်။
4x ဂိမ်းများသည်ရှုပ်ထွေးမှုတွင်ကြီးထွားလာသည်နှင့်အမျှရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့်ခွဲခြင်းနှင့်ခွဲစိတ်ခြင်းတို့လိုအပ်ခြင်းသည်အချက်အလက်များ 0 င်ရောက်လာခြင်းကိုစီမံရန်အတွက်လိုအပ်သည်။ Civ 6 ၏ရှာဖွေရေး function သည်ကစားသမားများကိုသီးခြားမြေပုံ element များကိုလျင်မြန်စွာရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုသည်။
ကံမကောင်းစွာဖြင့် Civ 7 သည်ဤအင်္ဂါရပ်ချို့တဲ့သောကစားသမားများအကြားအငြင်းပွားဖွယ်ရာသိသာထင်ရှားသည့်အချက်ဖြစ်သည်။ ဤချန်လှပ်မှုသည်ဂိမ်း၏ချဲ့ထွင်မှုအတိုင်းအတာကိုအထူးခံစားခဲ့ရသည်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများတွင်ရှာဖွေရေးလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကိုထည့်သွင်းခြင်းအားဖြင့် UI ၏အသုံးဝင်မှုကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေနိုင်သည်။
UI ၏ဗေဒအရည်အသွေးနှင့်ရှေ့နောက်ညီညွတ်မှုသည်ကစားသမားနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ Civ 6 ၏ UI သည်၎င်း၏တက်ကြွသော cactorogical style, ဂိမ်း၏အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအခင်းအကျင်းနှင့်အတူချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။
CISH 7, အဆင်သင့်ချောမွေ့သောဒီဇိုင်းကိုအနက်ရောင်နှင့်ရွှေတံဆိပ်များဖြင့်ဖုံးကွယ်ထားသောဒီဇိုင်းကို အသုံးပြု. ပိုမိုရိုးရှင်းသောနှင့်သန့်စင်သောဗေဒကိုရွေးချယ်သည်။ ဤရွေးချယ်မှုသည်ဂိမ်းခေတ်မီဆန်းပြားသောအခင်းအကျင်းနှင့်ကိုက်ညီသော်လည်း၎င်းသည်ချက်ချင်းထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနည်းပါးသည်။ Visual Design သည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ် 0 န်ဖြစ်သော်လည်း Civ 7 ၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကစားသမားအားလုံးနှင့်အလွန်အမင်းငြင်းဆန်ခြင်းမရှိပါ။
Civ 7 ရဲ့ UI ကိုသတ်မှတ်ထားတဲ့အခြေခံစံနှုန်းကိုဆန့်ကျင်ပြီးအကဲဖြတ်ပြီးနောက်၎င်းသည်၎င်း၏အားနည်းချက်များကိုရှိနေသော်လည်း၎င်းမှာအန္တရာယ်များနှင့်ဝေးကွာသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ပျောက်ဆုံးနေသောရှာဖွေမှု function သည်ထင်ရှားသောပျက်ကွက်မှုဖြစ်သော်လည်းသဘောတူညီမှုကိုချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကဂိမ်းသည်ရင်ဆိုင်ရနိုင်လိမ့်မည်, UI ၏ချို့ယွင်းချက်များသည်အတော်လေးအရွယ်မရသေးသောအရာများဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အခြား 4x UIS အချို့ကဲ့သို့အမြင်အာရုံသို့မဟုတ်အလုပ်လုပ်ခြင်းမရှိဘဲထွက်ပေါ်လာခြင်းမပြုနိုင်သော်လည်း၎င်းတွင်တန်ရာများစွာရှိသည်။
ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ UI ၏မစုံလင်မှုကိုလျစ်လျူရှုခြင်းကိုလျစ်လျူရှုခြင်းကိုလျစ်လျူရှုရန်ကျန်ဂိမ်းများကိုလုံလောက်စွာတွေ့နိုင်သည်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့် Civ 7 ၏ UI သည်သိသိသာသာတိုးတက်ရန်အလားအလာရှိသည်။ ယခုအချိန်တွင်အင်တာနက်အကြံပြုသည့်အတိုင်းမဆိုးပါ။
← Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး