Ang Deluxe Edition ng Civ 7 ay lumabas sa loob lamang ng isang araw, ngunit ang Internet ay naka -buzz na sa mga kritika tungkol sa UI nito at iba pang mga potensyal na disbentaha. Ngunit ang UI ba ay tunay bilang substandard tulad ng ilang pag -angkin? Alamin natin ang mga detalye ng interface ng laro at suriin ang mga pintas.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier
Ang Civ 7 ay magagamit lamang para sa isang araw sa mga may mga edisyon ng Deluxe at Tagapagtatag, gayunpaman nahaharap na ito sa pagpuna, lalo na tungkol sa UI nito at ang kawalan ng ilang mga tampok na kalidad-ng-buhay. Habang madaling sumali sa koro ng mga detractor, mahalaga na tingnan at suriin kung ang UI ay tunay na nahuhulog sa mga inaasahan. Upang gawin ito nang epektibo, ihiwalay namin ang mga sangkap ng UI at masuri ang mga ito laban sa mga pamantayan na inaasahan ng interface ng isang 4x na laro.
Ang pagdidisenyo ng isang 4x UI na nakalulugod sa buong mundo ay mapaghamong dahil sa iba't ibang mga konteksto, estilo, at mga layunin ng iba't ibang mga laro. Gayunpaman, ang mga eksperto sa visual na disenyo ay nakilala ang mga karaniwang katangian sa matagumpay na 4x UI na maaaring magsilbing benchmark. Ilapat natin ang mga pamantayang ito sa UI ng Civ 7 upang makita kung paano ito sumusukat.
Ang isang mahusay na nakabalangkas na UI ay dapat unahin ang pagpapakita ng impormasyon batay sa kahalagahan at dalas ng paggamit nito. Sa 4x na laro, nangangahulugan ito na ang paglalagay ng karaniwang na -access na harap at sentro, habang tinitiyak ang mas kaunting kritikal na impormasyon ay madaling ma -access.
Sumakay laban sa bagyo bilang isang halimbawa, kung saan ang impormasyon ng pagbuo ay naayos sa mga tab na unahin ang mga madalas na ginagamit na aksyon, tulad ng pagtatalaga ng mga manggagawa at pagtatakda ng mga parameter ng produksyon.
Ngayon, suriin natin ang pamamahala ng mapagkukunan ng CIV 7 UI. Inayos nito ang data sa kita, magbubunga, at mga gastos sa pamamagitan ng mga menu ng pagbagsak, na ipinakita sa isang format na tabular para sa madaling pagsubaybay. Habang ang pag -setup na ito ay gumagana, kulang ito ng detalyadong pagtutukoy. Halimbawa, hindi nito matukoy kung aling mga tukoy na distrito o hex ang nag -aambag sa mga kabuuan ng mapagkukunan, at bahagyang account lamang ito para sa mga gastos. Kahit na hindi ang pinaka -epektibo, ang mapagkukunan ng CIV 7 ay nagsisilbi pa rin sa layunin nito at maaaring makinabang mula sa mas detalyadong detalye.
Ang mga visual na tagapagpahiwatig, tulad ng mga icon at color coding, ay dapat na maiparating nang mabilis at epektibo ang impormasyon, binabawasan ang pangangailangan para sa mga paliwanag sa teksto. Ang Outliner ng Stellaris ay isang mabuting halimbawa, gamit ang mga icon upang ipakita ang katayuan ng mga barko ng survey nang isang sulyap.
Ang Civ 7 ay gumagamit ng iconography at mga breakdown ng numero para sa mga mapagkukunan, na pupunan ng mga visual na tagapagpahiwatig tulad ng overlay ng tile na overlay at pag -areglo. Gayunpaman, ang kawalan ng ilang mga lente na naroroon sa Civ 6, tulad ng para sa apela at turismo, ay gumuhit ng pintas. Habang hindi nakapipinsala, may malinaw na potensyal para sa pagpapabuti sa lugar na ito.
Habang lumalaki ang 4x na laro sa pagiging kumplikado, ang pangangailangan para sa matatag na paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ng mga kakayahan ay nagiging mahalaga upang pamahalaan ang pag -agos ng data. Ang pag -andar ng paghahanap ng Civ 6, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maghanap ng mga tukoy na elemento ng mapa, ay isang pangunahing halimbawa.
Sa kasamaang palad, ang Civ 7 ay kulang sa tampok na ito, na naging isang makabuluhang punto ng pagtatalo sa mga manlalaro. Ang pagtanggi na ito ay partikular na nadama na ibinigay ng malawak na scale ng laro. Ang pagdaragdag ng isang function ng paghahanap sa mga pag -update sa hinaharap ay maaaring makabuluhang mapahusay ang kakayahang magamit ng UI.
Ang kalidad ng aesthetic at pare -pareho ng isang UI ay naglalaro ng isang mahalagang papel sa pakikipag -ugnayan ng player. Ang UI ng Civ 6, kasama ang dynamic na istilo ng cartograpiya, walang putol na isinama sa pangkalahatang visual na tema ng laro.
Ang Civ 7, sa kabaligtaran, ay pumipili para sa isang mas minimalist at pino aesthetic, gamit ang isang makinis na disenyo na may itim at gintong tono. Habang ang pagpili na ito ay nakahanay sa sopistikadong tema ng laro, hindi gaanong agad na nakikibahagi at humantong sa halo -halong mga reaksyon. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang diskarte ng Civ 7 ay hindi sumasalamin nang malakas sa lahat ng mga manlalaro.
Matapos suriin ang UI ng CIV 7 laban sa mga itinatag na benchmark, malinaw na habang mayroon itong mga bahid nito, malayo ito sa sakuna ng ilang pag -angkin. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang kilalang pagtanggal, ngunit hindi isang deal-breaker. Kumpara sa iba pang mga isyu na maaaring harapin ng laro, ang mga pagkukulang ng UI ay medyo menor de edad. Habang hindi ito maaaring tumayo bilang biswal o functionally tulad ng ilang iba pang mga 4x UI, mayroon pa rin itong mga merito.
Personal, nahanap ko ang natitirang bahagi ng laro na nakaka -engganyo upang makaligtaan ang mga pagkadilim ng UI. Sa mga pag -update sa hinaharap at feedback ng player, ang UI ng CIV 7 ay may potensyal na mapabuti nang malaki. Sa ngayon, hindi ito masama tulad ng iminumungkahi ng internet.
← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier