Thuis > Nieuws > Civ 7 UI: Is het echt zo slecht?

Civ 7 UI: Is het echt zo slecht?

De Deluxe Edition van Civ 7 is al een dag uit, maar het internet zoemt al met kritiek op zijn gebruikersinterface en andere potentiële nadelen. Maar is de gebruikersinterface echt zo ondermaats als sommigen claimen? Laten we duiken in de bijzonderheden van de interface van het spel en de kritiek evalueren. ← Terugkeer naar Sid Meie
By David
Apr 21,2025

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De Deluxe Edition van Civ 7 is al een dag uit, maar het internet zoemt al met kritiek op zijn gebruikersinterface en andere potentiële nadelen. Maar is de gebruikersinterface echt zo ondermaats als sommigen claimen? Laten we ingaan op de details van de interface van het spel en de kritiek evalueren.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Civ 7 is alleen al een dag beschikbaar voor mensen met de Deluxe- en oprichter-edities, maar het wordt al geconfronteerd met kritiek, met name met betrekking tot zijn gebruikersinterface en de afwezigheid van bepaalde kwaliteit van leven. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het koor van tegenstanders, is het belangrijk om het van dichterbij te bekijken en te evalueren of de gebruikersinterface echt tekortschiet in de verwachtingen. Om dit effectief te doen, zullen we de componenten van de gebruikersinterface ontleden en deze beoordelen aan de hand van de normen die worden verwacht van de interface van een 4X -game.

Wat maakt een goede 4x -gebruikersinterface?

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Het ontwerpen van een 4x -gebruikersinterface die universeel iedereen behaagt, is een uitdaging vanwege de gevarieerde contexten, stijlen en doelstellingen van verschillende games. Experts in visueel ontwerp hebben echter gemeenschappelijke eigenschappen geïdentificeerd bij succesvolle 4x UI's die kunnen dienen als benchmarks. Laten we deze normen toepassen op de gebruikersinterface van Civ 7 om te zien hoe het meet.

Clear Information Hiërarchie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Een goed gestructureerde gebruikersinterface moet prioriteit geven aan de weergave van informatie op basis van het belang en de frequentie van gebruik. In 4X -spellen betekent dit dat u veeltoonlijk toegankelijk voor de voorzijde en het midden plaatsen, terwijl ervoor zorgt dat minder kritieke informatie nog steeds gemakkelijk toegankelijk is.

Neem als voorbeeld tegen de storm, waarbij het bouwen van informatie is georganiseerd in tabbladen die prioriteit geven aan de meest gebruikte acties, zoals het toewijzen van werknemers en het instellen van productieparameters.

Laten we nu de UI van Civ 7's Resource Management onderzoeken. Het organiseert gegevens in inkomsten, opbrengsten en uitgaven via vervolgkeuzemenu's, gepresenteerd in een tabelformaat voor eenvoudig tracking. Hoewel deze opstelling functioneel is, mist het gedetailleerde specificiteit. Het geeft bijvoorbeeld niet aan welke specifieke districten of hexes bijdragen aan de totalen van hulpbronnen, en het is slechts gedeeltelijk verantwoordelijk voor kosten. Hoewel niet de meest effectieve, dient Civ 7's Resource UI nog steeds zijn doel en kan hij profiteren van meer details.

Effectieve en efficiënte visuele indicatoren

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Visuele indicatoren, zoals pictogrammen en kleurcodering, moeten snel en effectief informatie overbrengen, waardoor de behoefte aan tekstuele verklaringen wordt verminderd. De outliner van Stellaris is een goed voorbeeld, het gebruik van pictogrammen om de status van enquêteschepen in één oogopslag weer te geven.

Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke uitsplitsingen voor bronnen, aangevuld met visuele indicatoren zoals de tegelopbrengstoverlay en afwikkelingsoverlays. De afwezigheid van bepaalde lenzen die aanwezig waren in Civ 6, zoals die voor beroep en toerisme, heeft echter kritiek gekregen. Hoewel niet rampzalig, is er een duidelijk potentieel voor verbetering op dit gebied.

Zoeken, filteren en sorteeropties

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Naarmate 4x games in complexiteit groeien, wordt de behoefte aan robuuste zoek-, filter- en sorteermogelijkheden essentieel om de instroom van gegevens te beheren. De zoekfunctie van Civ 6, waarmee spelers snel specifieke kaartelementen kunnen vinden, is een goed voorbeeld.

Helaas mist Civ 7 deze functie, die een belangrijk punt van discussie is geweest bij spelers. Deze weglating wordt vooral gevoeld gezien de uitgebreide schaal van het spel. Het toevoegen van een zoekfunctie in toekomstige updates kan de bruikbaarheid van de gebruikersinterface aanzienlijk verbeteren.

Ontwerp en visuele consistentie

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

De esthetische kwaliteit en consistentie van een gebruikersinterface spelen een cruciale rol bij de betrokkenheid van spelers. De gebruikersinterface van Civ 6, met zijn dynamische cartografische stijl, naadloos geïntegreerd met het algemene visuele thema van de game.

Civ 7, omgekeerd, kiest voor een meer minimalistische en verfijnde esthetiek, met behulp van een strak ontwerp met zwarte en gouden tonen. Hoewel deze keuze aansluit bij het geavanceerde thema van de game, is het minder onmiddellijk boeiend en heeft het geleid tot gemengde reacties. Visueel ontwerp is subjectief, maar de aanpak van Civ 7 is niet zo sterk geresoneerd met alle spelers.

Dus wat is het vonnis?

Het is niet de beste, maar het niet verdienen van dergelijke afkeuring

Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?

Na het evalueren van de gebruikersinterface van Civ 7 tegen gevestigde benchmarks, is het duidelijk dat hoewel het zijn fouten heeft, het verre van de ramp is. De ontbrekende zoekfunctie is een opmerkelijke weglating, maar geen dealbreaker. In vergelijking met andere kwesties waarmee het spel kan worden geconfronteerd, zijn de tekortkomingen van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het misschien niet zo visueel of functioneel opvalt als sommige andere 4x UI's, heeft het nog steeds verdiensten.

Persoonlijk vind ik de rest van het spel dwingend genoeg om de onvolkomenheden van de gebruikersinterface over het hoofd te zien. Met toekomstige updates en feedback van spelers heeft de gebruikersinterface van Civ 7 het potentieel om aanzienlijk te verbeteren. Voor nu is het niet zo erg als internet suggereert.

← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel

Sid Meier's beschaving vii soortgelijke spellen

Game8 -spellen

Topnieuws

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved