O Deluxe Edition do Civ 7 está fora há apenas um dia, mas a Internet já está zumbindo com críticas sobre sua interface do usuário e outras desvantagens em potencial. Mas a interface do usuário é realmente tão abaixo do padrão quanto alguns afirmam? Vamos nos aprofundar nas especificidades da interface do jogo e avaliar as críticas.
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O Civ 7 está disponível apenas por um dia para aqueles com as edições de Deluxe e Fundador, mas já está enfrentando críticas, particularmente em relação à sua interface do usuário e à ausência de certas características da qualidade de vida. Embora seja fácil se juntar ao coro dos detratores, é importante dar uma olhada mais de perto e avaliar se a interface do usuário realmente fica aquém das expectativas. Para fazer isso efetivamente, dissecaremos os componentes da interface do usuário e os avaliaremos contra os padrões esperados da interface de um jogo 4X.
Projetar uma interface do usuário 4X que agrada universalmente a todos é um desafio devido aos contextos, estilos e objetivos variados de jogos diferentes. No entanto, especialistas em design visual identificaram características comuns entre as UIs 4x bem -sucedidas que podem servir como referência. Vamos aplicar esses padrões à interface do usuário do Civ 7 para ver como ela mede.
Uma interface do usuário bem estruturada deve priorizar a exibição de informações com base em sua importância e frequência de uso. Nos jogos 4x, isso significa colocar os dados comumente acessados na frente e no centro, garantindo que informações menos críticas ainda sejam facilmente acessíveis.
Tome contra a tempestade como exemplo, onde as informações de construção são organizadas em abas que priorizam as ações mais usadas, como atribuir trabalhadores e definir parâmetros de produção.
Agora, vamos examinar a interface do usuário de gerenciamento de recursos do Civ 7. Ele organiza dados em renda, rendimentos e despesas através de menus suspensos, apresentados em um formato tabular para facilitar o rastreamento. Embora essa configuração seja funcional, falta especificidade detalhada. Por exemplo, ele não identifica quais distritos ou hexáticos específicos estão contribuindo para os totais de recursos e apenas parcialmente explica as despesas. Embora não seja o mais eficaz, a interface do recurso do Civ 7 ainda serve a seu propósito e pode se beneficiar de mais detalhes.
Indicadores visuais, como ícones e codificação de cores, devem transmitir informações de maneira rápida e eficaz, reduzindo a necessidade de explicações textuais. O Outliner de Stellaris é um bom exemplo, usando ícones para mostrar o status dos navios de pesquisa rapidamente.
A Civ 7 emprega iconografia e quebras numéricas para recursos, complementadas por indicadores visuais, como a sobreposição de rendimento de ladrilhos e sobreposições de liquidação. No entanto, a ausência de certas lentes que estavam presentes no Civ 6, como as de apelação e turismo, atraiu críticas. Embora não seja desastroso, há um claro potencial de melhoria nessa área.
À medida que os jogos 4x crescem em complexidade, a necessidade de recursos robustos de pesquisa, filtragem e classificação se torna essencial para gerenciar o influxo de dados. A função de pesquisa do Civ 6, que permite que os jogadores localizem elementos específicos do mapa rapidamente, é um excelente exemplo.
Infelizmente, o Civ 7 não tem esse recurso, que tem sido um ponto de discórdia significativo entre os jogadores. Essa omissão é particularmente sentida, dada a expansiva escala do jogo. Adicionar uma função de pesquisa em atualizações futuras pode aumentar significativamente a usabilidade da interface do usuário.
A qualidade estética e a consistência de uma interface do usuário desempenham um papel crucial no envolvimento dos jogadores. A interface do usuário do Civ 6, com seu estilo cartográfico dinâmico, integrado perfeitamente ao tema visual geral do jogo.
O Civ 7, por outro lado, opta por uma estética mais minimalista e refinada, usando um design elegante com tons pretos e dourados. Embora essa escolha se alinhe ao tema sofisticado do jogo, é menos envolvente e levou a reações mistas. O design visual é subjetivo, mas a abordagem do Civ 7 não ressoou tão fortemente com todos os jogadores.
Depois de avaliar a interface do usuário do Civ 7 contra os benchmarks estabelecidos, fica claro que, embora tenha suas falhas, está longe de ser o desastre. Alguns afirmam. A função de pesquisa ausente é uma omissão notável, mas não é um desperdício. Comparados a outros problemas que o jogo pode enfrentar, as deficiências da interface do usuário são relativamente pequenas. Embora possa não se destacar tão visual ou funcionalmente quanto algumas outras UIs 4x, ele ainda tem méritos.
Pessoalmente, acho o resto do jogo atraente o suficiente para ignorar as imperfeições da interface do usuário. Com atualizações futuras e feedback do jogador, a interface do usuário do Civ 7 tem o potencial de melhorar significativamente. Por enquanto, não é tão ruim quanto a Internet sugere.
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