Deluxe Edition Civ 7 вышла всего на один день, но Интернет уже гудит от критики о своем пользовательском интерфейсе и других потенциальных недостатках. Но действительно ли пользовательский интерфейс таким же некачественным, как и некоторые претензии? Давайте углубимся в специфику интерфейса игры и оценим критику.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII
Civ 7 был доступен только на один день для тех, у кого роскошные и основательские издания, но он уже сталкивается с критикой, особенно в отношении его пользовательского интерфейса и отсутствия определенных функций качества жизни. В то время как легко присоединиться к хору хулителей, важно поближе познакомиться и оценить, действительно ли пользовательский интерфейс не соответствует ожиданиям. Чтобы сделать это эффективно, мы рассмотрим компоненты пользовательского интерфейса и оценим их по стандартам, ожидаемым от интерфейса игры 4X игры.
Проектирование 4x пользовательского интерфейса, который универсально радует всем, сложно из -за разнообразных контекстов, стилей и целей разных игр. Тем не менее, эксперты в области визуального дизайна определили общие черты среди успешных 4 -кратных пользовательских интерфейсов, которые могут служить критериями. Давайте применим эти стандарты к пользовательскому интерфейсу Civ 7, чтобы увидеть, как он измеряет.
Хорошо структурированный пользовательский интерфейс должен расставить приоритеты в отображении информации на основе ее важности и частоты использования. В 4 -х играх это означает размещение общепринятых данных и центр данных, в то же время обеспечение того, чтобы менее критическая информация все еще была легко доступна.
Примите против шторма в качестве примера, когда информация о построении организована в вкладки, которые определяют приоритеты наиболее часто используемых действий, такие как назначение работников и установление параметров производства.
Теперь давайте рассмотрим пользовательский интерфейс управления ресурсами CIV 7. Он организует данные в доход, доходность и расходы через выпадающие меню, представленные в табличном формате для легкого отслеживания. Хотя эта настройка функциональна, ей не хватает подробной специфичности. Например, он не определяет, какие конкретные районы или гексы способствуют итогам ресурсов, и это только частично учитывает расходы. Хотя это и не самый эффективный, ресурсный интерфейс Civ 7 по -прежнему служит своей цели и может извлечь выгоду из более подробной информации.
Визуальные индикаторы, такие как значки и цветовое кодирование, должны быстро и эффективно передавать информацию, уменьшая необходимость в текстовых объяснениях. Outliner Stellaris является хорошим примером, использующим значки, чтобы показать статус судов с первого взгляда.
Civ 7 использует иконографию и числовые разбивки для ресурсов, дополненных визуальными индикаторами, такими как наложение доходности плитки и наложения расчета. Однако отсутствие определенных линз, которые присутствовали в Civ 6, например, для апелляции и туризма, вызвало критику. Хотя это и не катастрофический, в этой области есть явный потенциал для улучшения.
По мере того, как 4 -кратные игры растут в сложности, необходимость надежного поиска, фильтрации и сортировки становится важной для управления притоком данных. Функция поиска CIV 6, которая позволяет игрокам быстро найти определенные элементы карты, является ярким примером.
К сожалению, Civ 7 не хватает этой функции, которая была важной точкой спора среди игроков. Это упущение особенно ощущается, учитывая обширный масштаб игры. Добавление функции поиска в будущие обновления может значительно улучшить удобство использования пользовательского интерфейса.
Эстетическое качество и последовательность пользовательского интерфейса играют решающую роль в вовлечении игроков. Пользовательский интерфейс Civ 6, с его динамичным картографическим стилем, плавно интегрированный с общей визуальной темой игры.
Civ 7, наоборот, выбирает более минималистскую и утонченную эстетику, используя гладкий дизайн с черными и золотыми тонами. В то время как этот выбор соответствует сложной теме игры, он менее сразу увлекателен и привел к смешанным реакциям. Визуальный дизайн субъективный, но подход Civ 7 не резонировал так же сильно у всех игроков.
После оценки пользовательского интерфейса Civ 7 против установленных тестов, ясно, что, хотя у него есть свои недостатки, это далеко от катастрофы, которые, как утверждают, некоторые. Отсутствующая функция поиска является заметным упущением, но не нарушителем сделки. По сравнению с другими проблемами, с которыми может столкнуться игра, недостатки пользовательского интерфейса относительно незначительны. Хотя это может не выделяться так визуально или функционально, как некоторые другие 4 -кратные интерфейсы, у него все еще есть достоинства.
Лично я считаю, что остальная часть игры достаточно убедительной, чтобы упускать из виду недостатки пользовательского интерфейса. Благодаря будущим обновлениям и обратной связи игроков, пользовательский интерфейс Civ 7 может значительно улучшить. На данный момент это не так плохо, как предполагает Интернет.
← Вернитесь в основную статью Сида Мейера VII