Trang chủ > Tin tức > Civ 7 UI: Nó có thực sự tệ không?

Civ 7 UI: Nó có thực sự tệ không?

Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã được phát hành chỉ một ngày, nhưng internet đã xôn xao với các bài phê bình về giao diện người dùng của nó và những hạn chế tiềm năng khác. Nhưng UI có thực sự không đạt tiêu chuẩn như một số yêu cầu? Hãy đi sâu vào các chi tiết cụ thể của giao diện trò chơi và đánh giá những lời chỉ trích. ← Quay trở lại Sid Meie
By David
Apr 21,2025

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã được phát hành chỉ một ngày, nhưng internet đã xôn xao với các bài phê bình về giao diện người dùng của nó và những hạn chế tiềm năng khác. Nhưng UI có thực sự không đạt tiêu chuẩn như một số yêu cầu? Hãy đi sâu vào các chi tiết cụ thể của giao diện trò chơi và đánh giá những lời chỉ trích.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Civ 7 chỉ có sẵn trong một ngày cho những người có phiên bản Deluxe và người sáng lập, nhưng nó đã phải đối mặt với những lời chỉ trích, đặc biệt là về UI của nó và sự vắng mặt của một số tính năng chất lượng cuộc sống nhất định. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng của những kẻ gièm pha, nhưng điều quan trọng là phải xem xét kỹ hơn và đánh giá xem UI có thực sự không đạt được kỳ vọng hay không. Để làm điều này một cách hiệu quả, chúng tôi sẽ mổ xẻ các thành phần của UI và đánh giá chúng theo các tiêu chuẩn dự kiến ​​của giao diện trò chơi 4 lần.

Điều gì tạo nên UI 4X tốt?

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Thiết kế UI 4 lần mà mọi người đều làm hài lòng mọi người đều thách thức do các bối cảnh, phong cách và mục tiêu khác nhau của các trò chơi khác nhau. Tuy nhiên, các chuyên gia về thiết kế trực quan đã xác định các đặc điểm chung trong số các UI 4X thành công có thể đóng vai trò là điểm chuẩn. Chúng ta hãy áp dụng các tiêu chuẩn này cho UI của Civ 7 để xem cách thức.

Xóa hệ thống phân cấp thông tin

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Một giao diện người dùng có cấu trúc tốt nên ưu tiên hiển thị thông tin dựa trên tầm quan trọng và tần suất sử dụng của nó. Trong các trò chơi 4 lần, điều này có nghĩa là đặt mặt trước và trung tâm dữ liệu thường được truy cập, trong khi vẫn có thể dễ dàng truy cập thông tin quan trọng hơn.

Lấy chống lại cơn bão làm ví dụ, trong đó thông tin xây dựng được tổ chức thành các tab ưu tiên các hành động được sử dụng thường xuyên nhất, chẳng hạn như gán công nhân và thiết lập các tham số sản xuất.

Bây giờ, hãy kiểm tra giao diện người dùng quản lý tài nguyên của Civ 7. Nó tổ chức dữ liệu thành thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống, được trình bày ở định dạng bảng để theo dõi dễ dàng. Trong khi thiết lập này là chức năng, nó thiếu tính đặc hiệu chi tiết. Chẳng hạn, nó không xác định chính xác các quận hoặc hexes cụ thể nào đang đóng góp cho tổng tài nguyên và nó chỉ chiếm một phần chi phí. Mặc dù không phải là hiệu quả nhất, giao diện người dùng tài nguyên của Civ 7 vẫn phục vụ mục đích của nó và có thể được hưởng lợi từ chi tiết hơn.

Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Các chỉ số trực quan, chẳng hạn như biểu tượng và mã hóa màu, nên truyền tải thông tin một cách nhanh chóng và hiệu quả, giảm nhu cầu giải thích văn bản. Outliner của Stellaris là một ví dụ điển hình, sử dụng các biểu tượng để hiển thị trạng thái của các tàu khảo sát trong nháy mắt.

CIV 7 sử dụng biểu tượng và sự cố số lượng cho các tài nguyên, được bổ sung bởi các chỉ số trực quan như lớp phủ năng suất gạch và lớp phủ định cư. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định có mặt trong CIV 6, chẳng hạn như những ống kính để kháng cáo và du lịch, đã thu hút những lời chỉ trích. Mặc dù không thảm họa, có tiềm năng rõ ràng để cải thiện trong lĩnh vực này.

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Khi các trò chơi 4 lần phát triển phức tạp, nhu cầu tìm kiếm, lọc và sắp xếp mạnh mẽ trở nên cần thiết để quản lý dòng dữ liệu. Chức năng tìm kiếm của CIA 6, cho phép người chơi nhanh chóng định vị các yếu tố bản đồ cụ thể, là một ví dụ điển hình.

Thật không may, Civ 7 thiếu tính năng này, đây là một điểm gây tranh cãi đáng kể giữa những người chơi. Thiếu sót này được cảm nhận đặc biệt với quy mô mở rộng của trò chơi. Việc thêm chức năng tìm kiếm trong các bản cập nhật trong tương lai có thể tăng cường đáng kể khả năng sử dụng của UI.

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Chất lượng thẩm mỹ và tính nhất quán của UI đóng một vai trò quan trọng trong sự tham gia của người chơi. UI của Civ 6, với phong cách bản đồ năng động, được tích hợp liền mạch với chủ đề hình ảnh tổng thể của trò chơi.

Civ 7, ngược lại, chọn một thẩm mỹ tối giản hơn và tinh tế hơn, sử dụng thiết kế bóng bẩy với tông màu đen và vàng. Mặc dù sự lựa chọn này phù hợp với chủ đề tinh vi của trò chơi, nhưng nó ít tham gia ngay lập tức và dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Thiết kế trực quan là chủ quan, nhưng cách tiếp cận của Civ 7 đã không cộng hưởng mạnh mẽ với tất cả người chơi.

Vậy phán quyết là gì?

Nó không phải là tốt nhất, nhưng không xứng đáng với sự từ chối như vậy

UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?

Sau khi đánh giá giao diện người dùng của Civ 7 so với các điểm chuẩn đã được thiết lập, rõ ràng là trong khi nó có lỗ hổng của nó, nó khác xa với thảm họa một số yêu cầu. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một thiếu sót đáng chú ý, nhưng không phải là một công cụ phá vỡ thỏa thuận. So với các vấn đề khác mà trò chơi có thể gặp phải, thiếu sót của UI tương đối nhỏ. Mặc dù nó có thể không nổi bật như trực quan hoặc chức năng như một số UI 4X khác, nhưng nó vẫn có giá trị.

Cá nhân, tôi thấy phần còn lại của trò chơi đủ hấp dẫn để bỏ qua sự không hoàn hảo của UI. Với các bản cập nhật trong tương lai và phản hồi của người chơi, giao diện người dùng của Civ 7 có khả năng cải thiện đáng kể. Hiện tại, nó không tệ như Internet gợi ý.

← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier

Civilization của Sid Meier VII Trò chơi tương tự

Trò chơi Game8

Tin tức hàng đầu

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved