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Civ 7 UI : 정말 나쁜가요?

Civ 7의 Deluxe Edition은 하루 동안 나왔지만 인터넷은 이미 UI 및 기타 잠재적 인 단점에 대한 비판으로 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 일부 주장만큼 표준입니까? 게임 인터페이스의 세부 사항을 조사하고 비판을 평가합시다. ← Sid Meie로 돌아 가기
By David
Apr 21,2025

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 Deluxe Edition은 하루 동안 나왔지만 인터넷은 이미 UI 및 기타 잠재적 인 단점에 대한 비판으로 윙윙 거리고 있습니다. 그러나 UI는 진정으로 일부 주장만큼 표준입니까? 게임 인터페이스의 세부 사항을 조사하고 비판을 평가합시다.

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Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

Civ 7은 Deluxe 및 Founder 's Editions를 가진 사람들에게 하루 동안 만 사용할 수 있었지만, 특히 UI와 특정 품질의 특징이없는 것에 대해 이미 비판에 직면하고 있습니다. Detractors의 코러스에 가입하기는 쉽지만 UI가 실제로 기대치에 부족한 지 자세히 살펴보고 평가하는 것이 중요합니다. 이를 위해 효과적으로 UI 구성 요소를 해부하고 4x 게임 인터페이스의 표준에 대해 평가할 것입니다.

좋은 4x UI를 만드는 것은 무엇입니까?

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

다양한 게임의 다양한 맥락, 스타일 및 목표로 인해 모든 사람이 보편적으로 기쁘게하는 4X UI를 설계하는 것은 다양한 게임의 목표로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 그러나 Visual Design의 전문가들은 벤치 마크 역할을 할 수있는 성공적인 4x UI들 사이에서 공통 특성을 식별했습니다. 이 표준을 Civ 7의 UI에 적용하여 어떻게 측정되는지 확인합시다.

명확한 정보 계층

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

잘 구조화 된 UI는 중요성과 사용 빈도에 따라 정보 표시를 우선 순위로 삼아야합니다. 4X 게임에서는 일반적으로 액세스하는 데이터 전면 및 중앙을 배치하는 반면, 덜 중요한 정보는 여전히 쉽게 액세스 할 수 있습니다.

건물 정보가 작업자 할당 및 생산 매개 변수 설정과 같이 가장 자주 사용되는 작업의 우선 순위를 정하는 탭으로 구성되는 예로 폭풍에 반대하십시오.

이제 Civ 7의 자원 관리 UI를 살펴 보겠습니다. 데이터를 쉽게 추적하기 위해 표 형식으로 제시된 드롭 다운 메뉴를 통한 소득, 수율 및 비용으로 데이터를 구성합니다. 이 설정은 기능적이지만 세부적인 특이성이 부족합니다. 예를 들어, 특정 지구 또는 16 진수가 자원 총계에 기여하는 특정 지구 또는 16 진수를 정확히 찾아 내지 않으며 비용을 부분적으로 만 설명합니다. 가장 효과적이지는 않지만 Civ 7의 자원 UI는 여전히 그 목적을 달성하며 더 자세한 내용을 활용할 수 있습니다.

효과적이고 효율적인 시각적 지표

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

아이콘 및 색상 코딩과 같은 시각적 표시기는 정보를 빠르고 효과적으로 전달하여 텍스트 설명의 필요성을 줄여야합니다. Stellaris의 Ambriner는 아이콘을 사용하여 설문 조사 선의 상태를 한눈에 보여줍니다.

Civ 7은 타일 수율 오버레이 및 정착 오버레이와 같은 시각적 지표로 보충 된 자원에 대한 도해 법과 수치 적 분해를 사용합니다. 그러나 CIV 6에 존재했던 특정 렌즈가 호소 및 관광과 같은 렌즈가 없으면 비판을 받았다. 비참하지는 않지만이 분야의 개선 가능성이 분명합니다.

검색, 필터링 및 정렬 옵션

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

4 배 게임이 복잡 해짐에 따라 데이터 유입을 관리하는 데 강력한 검색, 필터링 및 정렬 기능이 필요합니다. 플레이어가 특정 맵 요소를 빠르게 찾을 수있는 Civ 6의 검색 기능이 대표적인 예입니다.

불행히도 Civ 7에는이 기능이 부족하여 플레이어들 사이에서 중요한 경쟁 지점이었습니다. 이 누락은 특히 게임의 광대 한 규모를 감안할 때 특히 느껴집니다. 향후 업데이트에 검색 기능을 추가하면 UI의 유용성이 크게 향상 될 수 있습니다.

설계 및 시각적 일관성

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

UI의 미적 품질과 일관성은 플레이어 참여에 중요한 역할을합니다. 역동적 인지도 제작 스타일을 가진 Civ 6의 UI는 게임의 전반적인 시각적 테마와 완벽하게 통합되었습니다.

반대로 Civ 7은 검은 색과 금색 톤의 매끄러운 디자인을 사용하여보다 미니멀하고 정제 된 미학을 선택합니다. 이 선택은 게임의 정교한 주제와 일치하지만 즉시 덜 참여하고 혼합 된 반응으로 이어졌습니다. 시각적 디자인은 주관적이지만 Civ 7의 접근 방식은 모든 플레이어와 강력하게 공명하지 않았습니다.

그렇다면 판결은 무엇입니까?

최고는 아니지만 그러한 비 승인에 대한 자격이 없습니다

Civ 7의 UI가 말하는 것처럼 나쁘습니까?

확립 된 벤치 마크에 대해 Civ 7의 UI를 평가 한 후에는 결함이 있지만 재난과는 거리가 멀다는 것은 분명합니다. 누락 된 검색 기능은 주목할만한 생략이지만 거래 차단기는 아닙니다. 게임이 직면 할 수있는 다른 문제와 비교할 때 UI의 단점은 비교적 적습니다. 다른 4x UI만큼 시각적 또는 기능적으로 눈에 띄지 않을 수도 있지만 여전히 장점이 있습니다.

개인적으로, 나는 나머지 게임이 UI의 결함을 간과하기에 충분히 매력적이라고 ​​생각합니다. 향후 업데이트 및 플레이어 피드백을 통해 Civ 7의 UI는 크게 향상 될 수 있습니다. 지금은 인터넷이 제안한 것만 큼 나쁘지 않습니다.

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