L'édition de luxe de Civ 7 est sortie depuis une journée, mais Internet bourdonne déjà de critiques sur son interface utilisateur et d'autres inconvénients potentiels. Mais l'interface utilisateur est-elle vraiment aussi inférieure que certains le prétendent? Plongeons les détails de l'interface du jeu et évaluons les critiques.
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Civ 7 n'est disponible que depuis une journée à ceux qui ont des éditions de luxe et fondatrice, mais il fait déjà face à des critiques, en particulier en ce qui concerne son interface utilisateur et l'absence de certaines caractéristiques de la qualité de vie. S'il est facile de rejoindre le refrain des détracteurs, il est important de regarder de plus près et d'évaluer si l'interface utilisateur ne répond vraiment pas aux attentes. Pour ce faire efficacement, nous disséquerons les composants de l'interface utilisateur et les évaluerons par rapport aux normes attendues de l'interface d'un jeu 4X.
Concevoir une interface utilisateur 4x qui plaît universellement à tout le monde est difficile en raison des contextes, des styles et des objectifs variés de différents jeux. Cependant, les experts en conception visuelle ont identifié des traits communs parmi les UIS 4X réussis qui peuvent servir de repères. Appliquons ces normes à l'interface utilisateur de Civ 7 pour voir comment elle mesure.
Une interface utilisateur bien structurée devrait prioriser l'affichage des informations en fonction de son importance et de sa fréquence d'utilisation. Dans les jeux 4X, cela signifie placer des données couramment accessibles à l'avant et au centre, tout en garantissant moins d'informations critiques est toujours facilement accessible.
Prenez contre la tempête à titre d'exemple, où les informations de construction sont organisées en onglets qui hiérarchisent les actions les plus fréquemment utilisées, telles que l'attribution des travailleurs et la définition des paramètres de production.
Maintenant, examinons l'interface utilisateur de gestion des ressources de Civ 7. Il organise des données en revenus, en rendements et en dépenses via des menus déroulants, présentés dans un format tabulaire pour un suivi facile. Bien que cette configuration soit fonctionnelle, elle manque de spécificité détaillée. Par exemple, il n'indique pas quels districts ou hexagones spécifiques contribuent à des totaux de ressources, et il ne tient que partiellement des dépenses. Bien que ce ne soit pas le plus efficace, l'interface utilisateur des ressources de Civ 7 sert toujours son objectif et pourrait bénéficier de plus de détails.
Les indicateurs visuels, tels que les icônes et le codage couleur, devraient transmettre des informations rapidement et efficacement, réduisant le besoin d'explications textuelles. L'Outliner de Stellaris est un bon exemple, en utilisant des icônes pour montrer le statut des navires d'enquête en un coup d'œil.
Civ 7 utilise l'iconographie et les pannes numériques pour les ressources, complétées par des indicateurs visuels comme la superposition de rendement des carreaux et les superpositions de règlement. Cependant, l'absence de certaines lentilles qui étaient présentes dans Civ 6, telles que celles de l'attrait et du tourisme, a suscité des critiques. Bien qu'il ne soit pas désastreux, il existe un potentiel d'amélioration clair dans ce domaine.
À mesure que les jeux 4x augmentent en complexité, la nécessité de capacités de recherche, de filtrage et de tri robustes devient essentielle pour gérer l'afflux de données. La fonction de recherche de Civ 6, qui permet aux joueurs de localiser rapidement des éléments de carte spécifiques, est un excellent exemple.
Malheureusement, Civ 7 n'a pas cette fonctionnalité, ce qui a été un point de discorde important parmi les joueurs. Cette omission est particulièrement ressentie compte tenu de l'échelle expansive du jeu. L'ajout d'une fonction de recherche dans les futures mises à jour pourrait améliorer considérablement la convivialité de l'interface utilisateur.
La qualité esthétique et la cohérence d'une interface utilisateur jouent un rôle crucial dans l'engagement des joueurs. L'interface utilisateur de Civ 6, avec son style cartographique dynamique, intégré de manière transparente au thème visuel global du jeu.
Civ 7, inversement, opte pour une esthétique plus minimaliste et raffinée, en utilisant un design élégant avec des tons noirs et or. Bien que ce choix s'aligne sur le thème sophistiqué du jeu, il est moins immédiatement engageant et a conduit à des réactions mitigées. La conception visuelle est subjective, mais l'approche de Civ 7 n'a pas résonné aussi fortement avec tous les joueurs.
Après avoir évalué l'interface utilisateur de Civ 7 contre les références établies, il est clair que même si elle a ses défauts, il est loin de la catastrophe que certains affirment. La fonction de recherche manquante est une omission notable, mais pas une rupture. Par rapport aux autres problèmes auxquels le jeu pourrait être confronté, les lacunes de l'interface utilisateur sont relativement mineures. Bien qu'il ne se démarque pas aussi visuellement ou fonctionnellement que d'autres UIS 4X, il a toujours des mérites.
Personnellement, je trouve le reste du jeu suffisamment convaincant pour négliger les imperfections de l'interface utilisateur. Avec les mises à jour futures et les commentaires des joueurs, l'interface utilisateur de Civ 7 a le potentiel de s'améliorer considérablement. Pour l'instant, ce n'est pas aussi mauvais que le suggère Internet.
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