Rumah > Berita > Civ 7 UI: Adakah itu benar -benar buruk?

Civ 7 UI: Adakah itu benar -benar buruk?

Edisi Deluxe Civ 7 telah keluar hanya sehari, namun Internet sudah berdengung dengan kritikan mengenai UI dan kelemahan potensi lain. Tetapi adakah UI benar -benar sebagai orang yang kurang baik? Mari kita menyelidiki spesifik antara muka permainan dan menilai kritikan. ← Kembali ke Sid Meie
By David
Apr 21,2025

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Edisi Deluxe Civ 7 telah keluar hanya sehari, namun Internet sudah berdengung dengan kritikan mengenai UI dan kelemahan potensi lain. Tetapi adakah UI benar -benar sebagai orang yang kurang baik? Mari kita menyelidiki spesifik antara muka permainan dan menilai kritikan.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Civ 7 hanya tersedia untuk sehari kepada mereka yang mempunyai edisi Deluxe dan Pengasas, namun ia sudah menghadapi kritikan, terutamanya mengenai UI dan ketiadaan ciri-ciri kualiti hidup tertentu. Walaupun mudah untuk menyertai korus pengkritik, penting untuk melihat lebih dekat dan menilai jika UI benar -benar tidak dapat dijangkakan. Untuk melakukan ini dengan berkesan, kami akan membedah komponen UI dan menilai mereka terhadap piawaian yang diharapkan dari antara muka permainan 4x.

Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Merancang UI 4x yang disukai secara universal semua orang mencabar kerana konteks, gaya, dan objektif permainan yang berbeza. Walau bagaimanapun, pakar dalam reka bentuk visual telah mengenal pasti ciri -ciri umum di kalangan 4X UI yang berjaya yang boleh berfungsi sebagai tanda aras. Mari kita gunakan piawaian ini kepada UI Civ 7 untuk melihat bagaimana ia mengukur.

Hierarki maklumat yang jelas

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

UI yang berstruktur dengan baik harus mengutamakan paparan maklumat berdasarkan kepentingan dan kekerapan penggunaannya. Dalam permainan 4X, ini bermakna meletakkan data dan pusat data yang biasa diakses, sambil memastikan maklumat kurang kritikal masih mudah diakses.

Ambil menentang ribut sebagai contoh, di mana maklumat bangunan dianjurkan ke dalam tab yang mengutamakan tindakan yang paling kerap digunakan, seperti menetapkan pekerja dan menetapkan parameter pengeluaran.

Sekarang, mari kita periksa UI Pengurusan Sumber Civ 7. Ia menganjurkan data ke dalam pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui menu dropdown, yang dibentangkan dalam format tabular untuk pengesanan mudah. Walaupun persediaan ini berfungsi, ia tidak mempunyai kekhususan terperinci. Sebagai contoh, ia tidak menentukan mana daerah atau hex tertentu menyumbang kepada jumlah sumber, dan ia hanya sebahagiannya menyumbang perbelanjaan. Walaupun bukan yang paling berkesan, UI sumber Civ 7 masih berfungsi dengan tujuannya dan boleh mendapat manfaat daripada lebih terperinci.

Petunjuk visual yang berkesan dan cekap

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Petunjuk visual, seperti ikon dan pengekodan warna, harus menyampaikan maklumat dengan cepat dan berkesan, mengurangkan keperluan penjelasan teks. Outliner Stellaris adalah contoh yang baik, menggunakan ikon untuk menunjukkan status kapal tinjauan sekilas.

Civ 7 menggunakan ikonografi dan kerosakan berangka untuk sumber, ditambah dengan petunjuk visual seperti lapisan jubin dan lapisan penyelesaian. Walau bagaimanapun, ketiadaan lensa tertentu yang terdapat dalam Civ 6, seperti yang rayuan dan pelancongan, telah membuat kritikan. Walaupun tidak bencana, terdapat potensi yang jelas untuk penambahbaikan di kawasan ini.

Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Memandangkan permainan 4X berkembang dalam kerumitan, keperluan untuk pencarian, penapisan, dan kemampuan sorting yang mantap menjadi penting untuk menguruskan kemasukan data. Fungsi carian Civ 6, yang membolehkan pemain mencari elemen peta tertentu dengan cepat, adalah contoh utama.

Malangnya, Civ 7 tidak mempunyai ciri ini, yang telah menjadi titik penting di kalangan pemain. Peninggalan ini terutamanya dirasakan memandangkan skala luas permainan. Menambah fungsi carian dalam kemas kini masa depan dapat meningkatkan kebolehgunaan UI.

Reka bentuk dan konsistensi visual

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Kualiti estetik dan konsistensi UI memainkan peranan penting dalam penglibatan pemain. UI Civ 6, dengan gaya kartografi yang dinamik, dengan lancar bersepadu dengan tema visual keseluruhan permainan.

Civ 7, sebaliknya, memilih estetika yang lebih minimalis dan halus, menggunakan reka bentuk yang anggun dengan nada hitam dan emas. Walaupun pilihan ini sejajar dengan tema yang canggih, ia kurang menarik dan telah membawa kepada reaksi bercampur -campur. Reka bentuk visual adalah subjektif, tetapi pendekatan Civ 7 tidak bergema dengan kuat dengan semua pemain.

Jadi apa keputusannya?

Itu bukan yang terbaik, tetapi tidak layak untuk tidak setuju

Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?

Selepas menilai UI Civ 7 terhadap tanda aras yang ditubuhkan, jelas bahawa walaupun ia mempunyai kelemahannya, ia jauh dari bencana beberapa tuntutan. Fungsi carian yang hilang adalah peninggalan yang ketara, tetapi bukan pemecah perjanjian. Berbanding dengan isu -isu lain yang mungkin dihadapi oleh permainan, kekurangan UI agak kecil. Walaupun ia mungkin tidak menonjol secara visual atau berfungsi sebagai 4x UI lain, ia masih mempunyai merit.

Secara peribadi, saya dapati selebihnya permainan yang cukup menarik untuk mengabaikan ketidaksempurnaan UI. Dengan kemas kini masa depan dan maklum balas pemain, UI Civ 7 mempunyai potensi untuk meningkatkan dengan ketara. Buat masa ini, ia tidak begitu buruk seperti yang dicadangkan oleh Internet.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII

Peradaban Sid Meier VII permainan serupa

Permainan Game8

Berita Teratas

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved