Civ 7のDeluxe Editionはわずか1日にわたってリリースされていますが、インターネットはすでにUIやその他の潜在的な欠点についての批判で賑わっています。しかし、UIはいくつかの主張と同じくらい標準以下ですか?ゲームのインターフェースの詳細を掘り下げて、批判を評価しましょう。
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Civ 7は、DeluxeやFounder's Editionsを持っている人には1日しか利用できませんが、特にUIと特定の生活の質の機能がないことに関して、すでに批判に直面しています。批判者のコーラスに簡単に参加することは簡単ですが、詳細に見て、UIが本当に期待に達していないかどうかを評価することが重要です。これを効果的に行うために、UIのコンポーネントを分析し、4Xゲームのインターフェイスに期待される標準に対して評価します。
さまざまなゲームのさまざまなコンテキスト、スタイル、目標のために、誰もが普遍的に喜ばせる4倍のUIを設計することは挑戦的です。ただし、視覚設計の専門家は、ベンチマークとして機能する可能性のある4x UIの成功した共通の特性を特定しています。これらの標準をCiv 7のUIに適用して、どのように測定するかを確認しましょう。
適切に構造化されたUIは、その重要性と使用頻度に基づいて情報の表示を優先順位付けする必要があります。 4倍のゲームでは、これは一般的にアクセスされるデータの前面と中心を配置することを意味し、それほど重要でない情報がまだ簡単にアクセスできるようにします。
嵐に反して、建物情報が作業員の割り当てや生産パラメーターの設定など、最も頻繁に使用されるアクションを優先するタブに構築されたタブに編成されます。
それでは、Civ 7のリソース管理UIを調べましょう。データを収入、利回り、およびコストに整理し、ドロップダウンメニューを介して、簡単な追跡のために表形式で提示されます。このセットアップは機能的ですが、詳細な特異性がありません。たとえば、どの特定の地区または六角形がリソースの合計に貢献しているかを特定することはなく、費用を部分的にしか占めていません。最も効果的ではありませんが、Civ 7のリソースUIは依然としてその目的を果たしており、より詳細な恩恵を受けることができます。
アイコンやカラーコーディングなどの視覚インジケーターは、情報を迅速かつ効果的に伝え、テキストの説明の必要性を減らす必要があります。 Stellarisのアウトライナーは、アイコンを使用して調査船の状態を一目で表示する良い例です。
Civ 7は、タイルの収量オーバーレイや決済オーバーレイなどの視覚インジケーターによって補足された、リソースに図像と数値崩壊を採用しています。しかし、魅力や観光のようなものなど、市民6に存在していた特定のレンズが存在していなかったため、批判を集めています。悲惨ではありませんが、この分野で改善の可能性は明らかです。
4Xゲームが複雑になるにつれて、データの流入を管理するために、堅牢な検索、フィルタリング、ソート機能の必要性が不可欠になります。プレイヤーが特定のマップ要素を迅速に見つけることができるCiv 6の検索機能は、主要な例です。
残念ながら、Civ 7にはこの機能がありません。これは、プレイヤーの間で重要な争点でした。この省略は、ゲームの広大なスケールを考えると特に感じられます。将来の更新に検索機能を追加すると、UIの使いやすさが大幅に向上する可能性があります。
UIの美的品質と一貫性は、プレーヤーのエンゲージメントに重要な役割を果たします。ダイナミックな地図作成スタイルを備えたCiv 6のUIは、ゲームの全体的な視覚テーマとシームレスに統合されています。
逆に、Civ 7は、黒と金のトーンを備えた洗練されたデザインを使用して、よりミニマリストで洗練された美学を選択します。この選択はゲームの洗練されたテーマと一致していますが、すぐに魅力的ではなく、混合反応につながりました。ビジュアルデザインは主観的ですが、Civ 7のアプローチはすべてのプレイヤーに強く共鳴していません。
確立されたベンチマークに対してCiv 7のUIを評価した後、欠陥がある間、災害からはほど遠い主張があることは明らかです。欠落している検索関数は顕著な省略ですが、取引を破るものではありません。ゲームが直面する可能性のある他の問題と比較して、UIの欠点は比較的マイナーです。他の4倍のUIほど視覚的または機能的に際立っていないかもしれませんが、それでもメリットがあります。
個人的には、ゲームの残りの部分は、UIの不完全さを見落とすほど魅力的です。将来の更新とプレーヤーのフィードバックにより、Civ 7のUIは大幅に改善する可能性があります。今のところ、インターネットが示唆するほど悪くはありません。
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