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CIV 7 UI:真的很糟糕吗?

Civ 7的Deluxe Edition已经发布了一天,但互联网已经嗡嗡作响,对其UI和其他潜在的缺点引起了批评。但是,UI真的像某些人所说的那样不合标准吗?让我们深入研究游戏界面的细节并评估批评。←返回SID MEIE
By David
Apr 21,2025

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7的Deluxe Edition已经发布了一天,但互联网已经嗡嗡作响,对其UI和其他潜在的缺点引起了批评。但是,UI真的像某些人所说的那样不合标准吗?让我们深入研究游戏界面的细节并评估批评。

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CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

Civ 7仅适用于拥有豪华和创始人版本的人的一天,但它已经面临批评,尤其是关于其UI和缺乏某些生活质量功能的批评。虽然很容易加入批评者的合唱,但重要的是要仔细观察并评估UI是否确实没有期望。为了有效地做到这一点,我们将根据4倍游戏的界面的预期进行剖析,并根据预期的标准进行剖析。

是什么使好4倍UI?

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由于不同游戏的背景,样式和目标,设计一个4倍的UI,它普遍取悦每个人都具有挑战性。但是,视觉设计专家已经确定了成功的4X UI中的共同特征,可以用作基准。让我们将这些标准应用于CIV 7的UI,以了解其测量方法。

清晰的信息层次结构

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

结构良好的UI应根据信息的重要性和使用频率优先考虑信息。在4倍游戏中,这意味着将通常访问的数据放在正面和中心,同时确保仍然可以轻松访问关键信息。

以风暴为例,将构建信息组织到选项卡中,以优先考虑最常用的动作,例如分配工人和设置生产参数。

现在,让我们检查一下CIV 7的资源管理UI。它通过下拉菜单将数据组织成收入,收益率和支出,并以表格格式呈现,以方便跟踪。尽管此设置功能正常,但缺乏详细的特异性。例如,它没有指出哪些特定地区或十六进制为资源总计贡献,而仅部分支付费用。尽管不是最有效的,但CIV 7的资源UI仍然达到其目的,并且可以从更大的细节中受益。

有效有效的视觉指示器

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

视觉指示器(例如图标和颜色编码)应快速有效地传达信息,以减少对文本解释的需求。 Stellaris的Outliner是一个很好的例子,使用图标一目了然地显示了调查船的状态。

CIV 7采用肖像学和资源的数值故障,并由视觉指标进行补充,例如瓷砖产量叠加和沉降叠​​加层。但是,CIV 6中缺少某些镜头,例如上诉和旅游业,引起了批评。虽然没有灾难性,但在这一领域有明显的改进潜力。

搜索,过滤和分类选项

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

随着4倍游戏的复杂性增长,强大的搜索,过滤和分类功能的需求对于管理数据涌入至关重要。 CIV 6的搜索功能允许玩家快速找到特定的地图元素,这是一个很好的例子。

不幸的是,CIV 7缺乏此功能,这是玩家之间的重要争议点。鉴于游戏的扩大规模,这种遗漏尤其感到遗漏。在将来的更新中添加搜索功能可能会大大提高UI的可用性。

设计和视觉一致性

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

UI的美学质量和一致性在玩家参与中起着至关重要的作用。 Civ 6的UI具有动态的制图风格,与游戏的整体视觉主题无缝集成。

相反,CIV 7使用带有黑色和金色的时尚设计,选择更简约和精致的美学。尽管这种选择与游戏的复杂主题保持一致,但它的参与度并不那么引人入胜,并且导致了不同的反应。视觉设计是主观的,但是CIV 7的方法并没有引起所有玩家的强烈共鸣。

那么判决是什么?

这不是最好的,而是这种不赞成的

CIV 7的UI是否像他们说的那样糟糕?

在评估了CIV 7的UI针对既定基准测试标准之后,很明显,尽管存在缺陷,但这远非灾难。丢失的搜索功能是一个显着的遗漏,但不是破坏交易的人。与游戏可能面临的其他问题相比,UI的缺点相对较小。尽管它可能在视觉或功能上不像其他一些4X UI那样脱颖而出,但它仍然具有优点。

就个人而言,我发现游戏的其余部分足够引人注目,可以忽略UI的缺陷。随着未来的更新和播放器的反馈,CIV 7的UI有可能大大改善。就目前而言,它还不如互联网所建议的那么糟糕。

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