บ้าน > ข่าว > Civ 7 UI: มันแย่จริงๆเหรอ?

Civ 7 UI: มันแย่จริงๆเหรอ?

รุ่น Deluxe ของ Civ 7 ออกมาเพียงหนึ่งวัน แต่อินเทอร์เน็ตก็มีการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับ UI และข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นอื่น ๆ แต่ UI เป็นสิ่งที่ต่ำกว่ามาตรฐานอย่างแท้จริงหรือไม่? มาเจาะลึกลงไปในข้อมูลเฉพาะของอินเทอร์เฟซของเกมและประเมินการวิพากษ์วิจารณ์←กลับไปที่ Sid Meie
By David
Apr 21,2025

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

รุ่น Deluxe ของ Civ 7 ออกมาเพียงหนึ่งวัน แต่อินเทอร์เน็ตก็มีการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับ UI และข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นอื่น ๆ แต่ UI เป็นสิ่งที่ต่ำกว่ามาตรฐานอย่างแท้จริงหรือไม่? ลองเจาะลึกลงไปในข้อมูลเฉพาะของอินเทอร์เฟซของเกมและประเมินการวิพากษ์วิจารณ์

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

Civ 7 มีให้บริการเพียงวันเดียวสำหรับผู้ที่มีรุ่นดีลักซ์และผู้ก่อตั้ง แต่มันก็เผชิญกับการวิจารณ์แล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI และการขาดคุณสมบัติคุณภาพชีวิต ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการขับร้องของผู้ว่า แต่สิ่งสำคัญคือการมองอย่างใกล้ชิดและประเมินว่า UI นั้นขาดความคาดหวังอย่างแท้จริง ในการทำสิ่งนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเราจะแยกส่วนประกอบของ UI และประเมินพวกเขากับมาตรฐานที่คาดหวังจากอินเทอร์เฟซของเกม 4X

อะไรทำให้ 4x UI ที่ดี?

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

การออกแบบ 4x UI ที่ทำให้ทุกคนพอใจในระดับสากลเป็นสิ่งที่ท้าทายเนื่องจากบริบทที่หลากหลายสไตล์และวัตถุประสงค์ของเกมที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามผู้เชี่ยวชาญในการออกแบบด้วยภาพได้ระบุลักษณะทั่วไประหว่าง 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จซึ่งสามารถใช้เป็นมาตรฐานได้ มาใช้มาตรฐานเหล่านี้กับ UI ของ Civ 7 เพื่อดูว่ามันวัดได้อย่างไร

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

UI ที่มีโครงสร้างที่ดีควรจัดลำดับความสำคัญของการแสดงข้อมูลตามความสำคัญและความถี่ในการใช้งาน ในเกม 4X นี่หมายถึงการวางข้อมูลด้านหน้าและศูนย์กลางที่เข้าถึงได้ทั่วไปในขณะที่มั่นใจว่าข้อมูลที่สำคัญน้อยกว่านั้นยังสามารถเข้าถึงได้ง่าย

ใช้พายุเป็นตัวอย่างที่ข้อมูลการสร้างถูกจัดระเบียบเป็นแท็บที่จัดลำดับความสำคัญของการกระทำที่ใช้บ่อยที่สุดเช่นการกำหนดพนักงานและการตั้งค่าพารามิเตอร์การผลิต

ตอนนี้เรามาตรวจสอบ UI การจัดการทรัพยากรของ Civ 7 มันจัดระเบียบข้อมูลเป็นรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลงนำเสนอในรูปแบบตารางเพื่อการติดตามได้ง่าย ในขณะที่การตั้งค่านี้ใช้งานได้ แต่ก็ขาดความจำเพาะโดยละเอียด ตัวอย่างเช่นมันไม่ได้ระบุว่าเขตเฉพาะหรือ hexes ที่มีส่วนร่วมในการรวมทรัพยากรรวมและเป็นเพียงบางส่วนสำหรับค่าใช้จ่าย แม้ว่าจะไม่มีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่ทรัพยากร UI ของ Civ 7 ยังคงให้บริการวัตถุประสงค์และจะได้รับประโยชน์จากรายละเอียดที่มากขึ้น

ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ตัวบ่งชี้ภาพเช่นไอคอนและการเข้ารหัสสีควรถ่ายทอดข้อมูลอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพลดความจำเป็นในการอธิบายข้อความ Outliner ของ Stellaris เป็นตัวอย่างที่ดีโดยใช้ไอคอนเพื่อแสดงสถานะของเรือสำรวจได้อย่างรวดเร็ว

Civ 7 มีการยึดถือและการแบ่งเชิงตัวเลขสำหรับทรัพยากรเสริมด้วยตัวบ่งชี้ภาพเช่นการซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องและการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐาน อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์บางอย่างที่มีอยู่ใน Civ 6 เช่นที่น่าสนใจและการท่องเที่ยวได้ทำการวิพากษ์วิจารณ์ ในขณะที่ไม่หายนะมีศักยภาพที่ชัดเจนสำหรับการปรับปรุงในพื้นที่นี้

การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

ในขณะที่เกม 4x เติบโตขึ้นอย่างซับซ้อนความต้องการการค้นหาการกรองและความสามารถในการเรียงลำดับที่แข็งแกร่งจึงจำเป็นต่อการจัดการข้อมูลการไหลเข้าของข้อมูล ฟังก์ชั่นการค้นหาของ Civ 6 ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาองค์ประกอบแผนที่เฉพาะได้อย่างรวดเร็วเป็นตัวอย่างสำคัญ

น่าเสียดายที่ Civ 7 ขาดคุณสมบัตินี้ซึ่งเป็นจุดสำคัญของการโต้แย้งในหมู่ผู้เล่น การละเว้นนี้เป็นความรู้สึกโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมขยายขอบเขตของเกม การเพิ่มฟังก์ชั่นการค้นหาในการอัปเดตในอนาคตอาจช่วยเพิ่มการใช้งานของ UI ได้อย่างมีนัยสำคัญ

การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

คุณภาพความงามและความสอดคล้องของ UI มีบทบาทสำคัญในการมีส่วนร่วมของผู้เล่น UI ของ Civ 6 ซึ่งมีสไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกผสมผสานเข้ากับธีมภาพโดยรวมของเกมได้อย่างราบรื่น

Civ 7 ในทางกลับกันเลือกใช้ความงามที่เรียบง่ายและได้รับการปรับปรุงโดยใช้การออกแบบที่เพรียวบางด้วยโทนสีดำและสีทอง ในขณะที่ตัวเลือกนี้สอดคล้องกับธีมที่ซับซ้อนของเกม แต่ก็มีส่วนร่วมน้อยลงในทันทีและนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย การออกแบบด้วยภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่วิธีการของ Civ 7 ยังไม่ได้สะท้อนอย่างยิ่งกับผู้เล่นทุกคน

คำตัดสินคืออะไร?

ไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด แต่ไม่สมควรได้รับความไม่พอใจเช่นนี้

UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?

หลังจากประเมิน UI ของ Civ 7 กับเกณฑ์มาตรฐานที่จัดตั้งขึ้นมันชัดเจนว่าในขณะที่มันมีข้อบกพร่อง แต่ก็ยังห่างไกลจากภัยพิบัติบางอย่าง ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ขาดหายไปเป็นการละเลยที่น่าสังเกต แต่ไม่ใช่ผู้ซื้อ เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ที่เกมอาจเผชิญข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย แม้ว่ามันอาจจะไม่โดดเด่นในทางสายตาหรือทำหน้าที่เหมือน 4x UIs อื่น ๆ แต่ก็ยังมีข้อดี

โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่าส่วนที่เหลือของเกมที่น่าสนใจพอที่จะมองข้ามความไม่สมบูรณ์ของ UI ด้วยการอัปเดตในอนาคตและข้อเสนอแนะของผู้เล่น UI ของ Civ 7 มีศักยภาพในการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ สำหรับตอนนี้มันไม่ได้เลวร้ายอย่างที่อินเทอร์เน็ตแนะนำ

←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกมที่คล้ายกันของอารยธรรม VII ของ Sid Meier

เกม 8 เกม

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved