บ้าน > ข่าว > ยากูซ่าเหมือนผู้พัฒนามังกร มุ่งมั่นในเกม ส่งเสริม "การต่อสู้" และการเผชิญหน้า
ยากูซ่าเหมือนผู้พัฒนามังกร มุ่งมั่นในเกม ส่งเสริม "การต่อสู้" และการเผชิญหน้า
การสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton เปิดเผยวิธีการที่น่าประหลาดใจในการพัฒนาเกมภายในแฟรนไชส์ Dragon/Yakuza Ryu GA Gotoku Studio รวบรวมความขัดแย้งภายในเป็นส่วนประกอบสำคัญในการสร้างเกมคุณภาพสูง
เหมือนสตูดิโอ Dragon: ความคิดสร้างสรรค์ของเชื้อเพลิงความขัดแย้ง
โอบกอด "การต่อสู้"
<>
การสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Automaton เปิดเผยวิธีการที่น่าประหลาดใจในการพัฒนาเกมภายในแฟรนไชส์ Dragon/Yakuza Ryu ga gotoku studio รวบรวมความขัดแย้งภายในเป็นส่วนประกอบสำคัญในการสร้างเกมคุณภาพสูง
เหมือนสตูดิโอมังกร: ความขัดแย้งของเชื้อเพลิงความคิดสร้างสรรค์
โอบกอด "การต่อสู้" เพื่อคุณภาพ
<>
ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Ryosuke Horii แบ่งปันว่าความขัดแย้งในหมู่สมาชิกในทีมไม่ได้เป็นเพียงเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งขัน เขาอธิบายว่า "การต่อสู้" ภายในเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์โดยระบุว่าการขาดผลการอภิปรายในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่น่าสนใจน้อยกว่า กุญแจสำคัญ Horii เน้นย้ำคือการสร้างความมั่นใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้เป็นสิ่งที่สร้างสรรค์และนำไปสู่การปรับปรุงในเกมในที่สุด บทบาทของผู้วางแผนคือการไกล่เกลี่ยการอภิปรายเหล่านี้และนำทางทีมไปสู่การแก้ปัญหาเชิงบวก
<>
Horii เน้นวิธีการทำบุญของสตูดิโอในการสร้างความคิด คุณค่าของข้อเสนอแนะถูกตัดสิน แต่เพียงผู้เดียวในการทำบุญไม่ใช่ที่มาของทีม อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าความคิดทั้งหมดได้รับการยอมรับ สตูดิโอมีความมุ่งมั่นอย่างเท่าเทียมกันที่จะปฏิเสธแนวคิดที่อ่อนแอเพื่อให้มั่นใจว่ากระบวนการอภิปรายและการปรับแต่งอย่างเข้มงวด ในที่สุดเป้าหมายคือการส่งเสริมวัฒนธรรมของการแข่งขันที่มีสุขภาพดีซึ่งผลักดันขอบเขตของความคิดสร้างสรรค์และผลลัพธ์ในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายที่เหนือกว่า