オートマトンとの最近のインタビューは、ドラゴン/ヤクザのフランチャイズのようなゲーム開発に対する驚くべきアプローチを明らかにしました。 Ryu ga gotoku Studioは、高品質のゲームの作成における重要な要素として内部紛争を受け入れています。
ドラゴンスタジオのように:紛争は創造性を促進します
シリーズディレクターヨーリイは、チームメンバー間の意見の相違は単なる一般的ではなく、積極的に奨励されていることを共有しました。 彼は、これらの内部の「戦い」は創造的なプロセスの重要な部分であり、議論の欠如が魅力的ではない最終製品をもたらすと述べた。 Horiiが強調したキーは、これらの紛争が建設的であり、最終的にゲームの改善につながることを保証することです。 プランナーの役割は、これらの議論を仲介し、チームを前向きな解決に導くことです。
Horiiは、スタジオのアイデア生成に対する実力的アプローチを強調しました。 提案の価値は、チームの起源ではなく、そのメリットのみで判断されます。 ただし、これはすべてのアイデアが受け入れられるという意味ではありません。 スタジオは、弱い概念を拒否し、議論と洗練の厳密なプロセスを確保することに等しくコミットしています。 最終的に、目標は、創造性の境界を押し広げ、優れた最終製品をもたらす健全な競争の文化を育てることです。