Rumah > Berita > Yakuza Like A Dragon Devs, benar dengan permainan mereka, menggalakkan "pergaduhan" dan konfrontasi
seperti studio naga: kreativiti bahan api konflik
Pengarah siri Ryosuke Horii berkongsi perselisihan di kalangan ahli pasukan bukan hanya biasa, tetapi secara aktif digalakkan. Beliau menjelaskan bahawa "pergaduhan" dalaman ini adalah bahagian penting dalam proses kreatif, menyatakan bahawa kekurangan perdebatan menghasilkan produk akhir yang kurang menarik. Kunci, Horii menekankan, memastikan konflik ini membina dan akhirnya membawa kepada peningkatan dalam permainan. Peranan perancang adalah untuk menengahi perbincangan ini dan membimbing pasukan ke arah resolusi positif.
Horii menyerlahkan pendekatan meritokrasi studio untuk generasi idea. Nilai cadangan dinilai semata -mata atas meritnya, bukan pada asalnya. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna semua idea diterima. Studio ini sama -sama komited untuk menolak konsep yang lemah, memastikan proses perdebatan dan penghalusan yang ketat. Pada akhirnya, matlamatnya adalah untuk memupuk budaya persaingan yang sihat yang mendorong sempadan kreativiti dan menghasilkan produk akhir yang unggul.