Maison > Nouvelles > Yakuza comme un développeur de dragon, fidèle à leur jeu, encouragez les "combats" et la confrontation
Une récente interview avec Automaton a révélé une approche surprenante du développement de jeux dans la même année une franchise Dragon / Yakuza. Ryu Ga Gotoku Studio embrasse le conflit interne en tant qu'ingrédient clé dans l'élaboration de jeux de haute qualité.
Le directeur de la série Ryosuke Horii a partagé que les désaccords entre les membres de l'équipe ne sont pas seulement courants, mais activement encouragés. Il a expliqué que ces «combats» internes sont une partie cruciale du processus créatif, déclarant qu'un manque de débat se traduit par un produit final moins convaincant. La clé, a souligné Horii, est de s'assurer que ces conflits sont constructifs et ont finalement conduit à des améliorations dans le jeu. Le rôle du planificateur est de médier ces discussions et de guider l'équipe vers une résolution positive.
Horii a mis en évidence l'approche méritocratique du studio de la génération d'idées. La valeur d'une suggestion est jugée uniquement sur son mérite, et non sur l'origine de l'équipe. Cependant, cela ne signifie pas que toutes les idées sont acceptées. Le studio est également déterminé à rejeter les concepts faibles, assurant un processus rigoureux de débat et de raffinement. En fin de compte, l'objectif est de favoriser une culture de concurrence saine qui repousse les limites de la créativité et se traduit par un produit final supérieur.