Dom > Aktualności > Yakuza jak smocze deweloperzy, wierni ich grę, zachęcaj do „walki” i konfrontacji
Niedawny wywiad z Automatonem ujawnił zaskakujące podejście do tworzenia gier w ramach serii Like a Dragon/Yakuza. Studio Ryu Ga Gotoku uznaje konflikt wewnętrzny za kluczowy składnik tworzenia gier wysokiej jakości.
Reżyser serialu Ryosuke Horii powiedział, że nieporozumienia między członkami zespołu są nie tylko powszechne, ale wręcz aktywnie wspierane. Wyjaśnił, że te wewnętrzne „walki” są kluczową częścią procesu twórczego, stwierdzając, że brak debaty skutkuje mniej przekonującym produktem końcowym. Kluczem, podkreślił Horii, jest zapewnienie, aby konflikty te były konstruktywne i ostatecznie prowadziły do ulepszeń w grze. Rolą planisty jest mediacja w tych dyskusjach i prowadzenie zespołu w kierunku pozytywnego rozwiązania.
Horii podkreślił merytokratyczne podejście studia do generowania pomysłów. Wartość sugestii ocenia się wyłącznie na podstawie jej wartości, a nie pochodzenia zespołu. Nie oznacza to jednak, że wszystkie pomysły są akceptowane. Studio z równym zaangażowaniem odrzuca słabe koncepcje, zapewniając rygorystyczny proces debaty i udoskonalania. Ostatecznym celem jest wspieranie kultury zdrowej rywalizacji, która przesuwa granice kreatywności i skutkuje doskonałym produktem końcowym.