Hogar > Noticias > Los desarrolladores de Yakuza Like a Dragon, fieles a su juego, fomentan las "peleas" y la confrontación
Una entrevista reciente con Automaton reveló un enfoque sorprendente para el desarrollo de juegos dentro de una franquicia Dragon/Yakuza. Ryu Ga Getoku Studio adopta el conflicto interno como un ingrediente clave para elaborar juegos de alta calidad.
El director de la serie, Ryosuke Horii, compartió que los desacuerdos entre los miembros del equipo no solo son comunes, sino que se alientan activamente. Explicó que estas "peleas" internas son una parte crucial del proceso creativo, afirmando que la falta de debate da como resultado un producto final menos convincente. La clave, Horii enfatizó, es garantizar que estos conflictos sean constructivos y, en última instancia, conducen a mejoras en el juego. El papel del planificador es mediar estas discusiones y guiar al equipo hacia una resolución positiva. <-🎜>