Casa > Notizia > Yakuza come un drago devs, fedele al loro gioco, incoraggia i "combattimenti" e lo scontro
Una recente intervista con Automaton ha rivelato un approccio sorprendente allo sviluppo del gioco all'interno del franchise Like a Dragon/Yakuza. Ryu Ga Gotoku Studio abbraccia il conflitto interno come ingrediente chiave nella creazione di giochi di alta qualità.
Il regista della serie Ryosuke Horii ha condiviso che i disaccordi tra i membri del team non sono solo comuni, ma attivamente incoraggiati. Ha spiegato che queste "lotte" interne sono una parte cruciale del processo creativo, affermando che la mancanza di dibattito si traduce in un prodotto finale meno avvincente. La chiave, ha sottolineato Horii, è garantire che questi conflitti siano costruttivi e alla fine portino a miglioramenti nel gioco. Il ruolo del pianificatore è mediare queste discussioni e guidare il team verso una soluzione positiva.
Horii ha evidenziato l'approccio meritocratico dello studio alla generazione di idee. Il valore di un suggerimento viene giudicato esclusivamente in base al suo merito, non all'origine della squadra. Tuttavia, ciò non significa che tutte le idee siano accettate. Lo studio è ugualmente impegnato a respingere i concetti deboli, garantendo un rigoroso processo di dibattito e perfezionamento. In definitiva, l'obiettivo è promuovere una cultura di sana competizione che oltrepassi i confini della creatività e si traduca in un prodotto finale superiore.