집 > 소식 > Yakuza는 드래곤 데브처럼, 그들의 게임에 충실하고, "싸움"과 대립을 장려합니다.
Yakuza는 드래곤 데브처럼, 그들의 게임에 충실하고, "싸움"과 대립을 장려합니다.
최근 Automaton과의 인터뷰에서는 Like a Dragon/Yakuza 프랜차이즈의 게임 개발에 대한 놀라운 접근 방식이 공개되었습니다. Ryu Ga Gotoku Studio는 내부 갈등을 고품질 게임 제작의 핵심 요소로 받아들입니다.
Like a Dragon Studio: 갈등은 창의성을 촉진합니다
"싸움"을 받아들이다
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최근 Automaton과의 인터뷰는 Dragon/Yakuza 프랜차이즈와 같은 게임 개발에 대한 놀라운 접근 방식을 보여주었습니다. Ryu Ga Gotoku Studio는 고품질 게임을 만드는 데있어 핵심 요소로 내부 갈등을 수용합니다.
Dragon Studio처럼 : Conflict Fuels Creativity <🎜🎜>
품질을위한 "싸움"을 받아들이는 <🎜
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시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 팀원들 사이의 의견 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 권장된다고 말했습니다. 그는 이러한 내부의 "싸움"이 창의적인 과정에서 중요한 부분이라고 설명했으며, 토론이 부족하면 최종 제품이 덜 강력 해졌다 고 설명했다. Horii는 핵심은 이러한 갈등이 건설적이며 궁극적으로 게임의 개선으로 이어지는 것을 보장하는 것이라고 강조했다. 플래너의 역할은 이러한 토론을 중재하고 팀을 긍정적 인 결의로 안내하는 것입니다.
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Horii는 아이디어 생성에 대한 스튜디오의 메리 토크 적 접근을 강조했다. 제안의 가치는 팀의 기원이 아니라 그 장점으로 만 판단됩니다. 그러나 이것이 모든 아이디어가 받아 들여지는 것은 아닙니다. 이 스튜디오는 약한 개념을 거부하여 엄격한 토론과 개선 과정을 보장하기 위해 노력하고 있습니다. 궁극적으로, 목표는 창의성의 경계를 높이고 우수한 최종 제품을 초래하는 건강한 경쟁 문화를 조성하는 것입니다.
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