Ev > Haberler > Yakuza bir ejderha geliştiricisi gibi, oyunlarına sadık, "dövüşleri" ve yüzleşmeyi teşvik edin
Automaton ile yakın zamanda yapılan bir röportaj, bir ejderha/yakuza franchise gibi oyun geliştirme için şaşırtıcı bir yaklaşım ortaya koydu. Ryu Ga Gotoku Studio, yüksek kaliteli oyunların hazırlanmasında önemli bir bileşen olarak iç çatışmayı kucaklıyor.
Bir ejderha stüdyosu gibi: Çatışma Yaratıcılığı YakıtlarSerisi yönetmen Ryosuke Horii, ekip üyeleri arasındaki anlaşmazlıkların sadece yaygın değil, aynı zamanda aktif olarak teşvik edildiğini paylaştı. Bu iç "kavgaların" yaratıcı sürecin önemli bir parçası olduğunu ve tartışma eksikliğinin daha az zorlayıcı bir nihai ürünle sonuçlandığını belirten açıkladı. Horii'nin vurguladığı anahtar, bu çatışmaların yapıcı olmasını ve sonuçta oyunda iyileştirmelere yol açmasını sağlamaktır. Planlamacının rolü bu tartışmalara aracılık etmek ve ekibi olumlu bir çözüme yönlendirmektir.
Horii, stüdyonun fikir üretimine olan meritokrat yaklaşımını vurguladı. Bir önerinin değeri, ekibin kökenine değil, sadece değerine göre değerlendirilir. Ancak bu, tüm fikirlerin kabul edildiği anlamına gelmez. Stüdyo, zayıf kavramları reddetmeye, titiz bir tartışma ve iyileştirme sürecini sağlamaya da kararlı. Nihayetinde amaç, yaratıcılığın sınırlarını zorlayan ve üstün bir nihai ürünle sonuçlanan bir sağlıklı rekabet kültürünü teşvik etmektir.