>最近對Automaton的一次采訪揭示了像Dragon/Yakuza係列中的遊戲開發令人驚訝的方法。 Ryu Ga Gotoku Studio將內部衝突作為製作高質量遊戲的關鍵要素。
係列主任瑞索媽媽(Ryosuke Horii)分享說,團隊成員之間的分歧不僅是普遍的,而且積極鼓勵。 他解釋說,這些內部“戰鬥”是創作過程的關鍵部分,並指出缺乏辯論會導致最令人信服的最終產品。 Horii強調,鑰匙正在確保這些衝突具有建設性,並最終導致了遊戲的改進。 計劃者的作用是調解這些討論,並指導團隊達到積極的決議。
Horii強調了工作室的創意生成方法。 建議的價值僅根據其優點來判斷,而不是根據團隊的起源來判斷。 但是,這並不意味著所有想法都被接受。 該工作室同樣致力於拒絕薄弱的概念,從而確保嚴格的辯論和精致過程。 最終,目標是培養一種健康競爭的文化,從而促進創造力的界限並導致最終產品。