Thuis > Nieuws > Yakuza Like a Dragon-ontwikkelaars, trouw aan hun spel, moedigen 'gevechten' en confrontatie aan
>
Een recent interview met Automaton onthulde een verrassende benadering van game -ontwikkeling in soortgelijke franchise op een Dragon/Yakuza. Ryu Ga Gotoku Studio omarmt het interne conflict als een belangrijk ingrediënt bij het maken van hoogwaardige games.
>>>
Seriesregisseur Ryosuke Horii deelde dat meningsverschillen onder teamleden niet alleen gebruikelijk zijn, maar ook actief aangemoedigd. Hij legde uit dat deze interne "gevechten" een cruciaal onderdeel zijn van het creatieve proces, waarin staat dat een gebrek aan debat resulteert in een minder aantrekkelijk eindproduct. De sleutel, benadrukte Horii, is ervoor zorgen dat deze conflicten constructief zijn en uiteindelijk leiden tot verbeteringen in het spel. De rol van de planner is om deze discussies te bemiddelen en het team te leiden naar een positieve resolutie.
>>
Horii benadrukte de meritocratische benadering van de studio voor het genereren van ideeën. De waarde van een suggestie wordt uitsluitend beoordeeld op zijn verdienste, niet op de oorsprong van het team. Dit betekent echter niet dat alle ideeën worden geaccepteerd. De studio streeft ook naar het afwijzen van zwakke concepten, waardoor een rigoureus debatproces en verfijning wordt gewaarborgd. Uiteindelijk is het doel om een cultuur van gezonde concurrentie te bevorderen die de grenzen van creativiteit verlegt en resulteert in een superieur eindproduct.
>