Дом > Новости > Якудза, как драконские разработки, верные своей игре, поощряют «борьбы» и конфронтацию
Недавнее интервью Automaton раскрыло удивительный подход к разработке игр во франшизе Like a Dragon/Yakuza. Студия Ryu Ga Gotoku рассматривает внутренний конфликт как ключевой ингредиент в создании высококачественных игр.
Режиссер сериала Рёсуке Хории рассказал, что разногласия между членами команды не просто распространены, но и активно поощряются. Он объяснил, что эти внутренние «борьбы» являются важной частью творческого процесса, заявив, что отсутствие дебатов приводит к менее убедительному конечному продукту. Ключевым моментом, подчеркнул Хории, является обеспечение того, чтобы эти конфликты были конструктивными и в конечном итоге приводили к улучшениям в игре. Роль планировщика — выступать посредником в этих обсуждениях и направлять команду к положительному решению.
Хорий подчеркнул меритократический подход студии к генерации идей. Ценность предложения оценивается исключительно по его достоинству, а не по происхождению команды. Однако это не означает, что все идеи принимаются. Студия в равной степени стремится отвергать слабые концепции, обеспечивая строгий процесс обсуждения и доработки. В конечном счете, цель состоит в том, чтобы способствовать развитию культуры здоровой конкуренции, которая расширяет границы творчества и приводит к созданию превосходного конечного продукта.