CD Projekt Red ถูกตั้งค่าให้ปฏิวัติการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์ที่ผ่านมาเกี่ยวกับกลไก NPC ใน Cyberpunk 2077 และตัวละครโปรเฟสเซอร์ใน Witcher 3 เป้าหมายของ บริษัท คือการสร้างโลกที่รู้สึกมีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวาอย่างแท้จริง
ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba ได้สรุปแนวทางใหม่ในการพัฒนา NPC:“ เรามีกฎ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนว่าพวกเขาใช้ชีวิตของตัวเองด้วยเรื่องราวของพวกเขาเอง” ปรัชญานี้มีการจัดแสดงอย่างชัดเจนในตัวอย่างแรกตั้งอยู่ในหมู่บ้านที่แยกได้ของ Stromford ที่นี่ชาวบ้านยึดมั่นในความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นบูชาเทพเจ้าในป่า ฉากที่เจ็บปวดจับเด็กสาวที่มีกิ่งไม้สวดอ้อนวอนในป่าเงาเพียงเพื่อถูกขัดจังหวะโดย Ciri ขณะที่เธอต่อสู้กับสัตว์ประหลาดที่น่ากลัว
Kalemba เน้นย้ำความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อความสมจริง:“ เรามุ่งมั่นที่จะทำให้ NPCs เป็นจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ - จากรูปลักษณ์ไปจนถึงการแสดงออกทางสีหน้าและพฤติกรรมสิ่งนี้จะสร้างการแช่ที่ลึกกว่าเดิมเราพยายามสร้างบาร์ใหม่เพื่อคุณภาพ” วิธีการนี้จะทำให้มั่นใจได้ว่าแต่ละหมู่บ้านและตัวละครใน Witcher 4 นั้นเต็มไปด้วยคุณสมบัติและเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครสะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อโชคลางและความแตกต่างทางวัฒนธรรมของภูมิภาคที่แยกได้
The Witcher 4 มีกำหนดเปิดตัวในปี 2025 และแฟน ๆ ต่างคาดหวังรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่เกมจะกำหนดแนวทางของการสร้างโลกและการสร้างตัวละคร