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"Witcher 4 pour présenter des PNJ réalistes avec des histoires uniques"

CD Projekt Red devrait révolutionner le développement des NPC dans The Witcher 4, visant à résoudre les critiques passées concernant la mécanique des PNJ dans Cyberpunk 2077 et les personnages stéréotypés de The Witcher 3. L'objectif de l'entreprise est de créer un monde qui se sent vraiment vivant et dynamique.Dans un intervalle révélateur.
By Max
May 13,2025

"Witcher 4 pour présenter des PNJ réalistes avec des histoires uniques"

CD Projekt Red devrait révolutionner le développement de NPC dans The Witcher 4 , visant à résoudre les critiques passées concernant la mécanique des PNJ dans Cyberpunk 2077 et les personnages stéréotypés de The Witcher 3 . L'objectif de l'entreprise est de créer un monde qui se sent vraiment vivant et dynamique.

Dans une interview révélatrice, le directeur du jeu Sebastian Kalemba a décrit la nouvelle approche du développement des PNJ: «Nous avons une règle: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie avec sa propre histoire.» Cette philosophie est manifestement présentée dans la première bande-annonce, située dans le village isolé de Stromford. Ici, les villageois adhèrent aux superstitions locales, adorant un dieu forestier. Une scène poignante capture une jeune fille avec une couronne de brindilles priant dans la forêt sombre, pour être interrompue par Ciri alors qu'elle combat un monstre menaçant.

Kalemba a souligné leur engagement envers le réalisme: «Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de définir une nouvelle barre pour la qualité.» Cette approche garantira que chaque village et caractère dans le Witcher 4 est imprégné de caractéristiques et d'histoires uniques, reflétant les superstitions et les nuances culturelles des régions isolées.

Le Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans anticipent avec impatience de nouveaux détails sur la façon dont le jeu redéfinira son approche de la construction du monde et de la création de personnages.

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