CD Projekt Red được thiết lập để cách mạng hóa sự phát triển của NPC trong The Witcher 4 , nhằm giải quyết những lời chỉ trích trong quá khứ liên quan đến cơ học NPC trong Cyberpunk 2077 và các nhân vật rập khuôn trong The Witcher 3 . Mục tiêu của công ty là tạo ra một thế giới cảm thấy thực sự sống động và năng động.
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ, giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới để phát triển NPC: Hồi Chúng tôi có một quy tắc: Mỗi NPC nên trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng mình với câu chuyện của riêng họ. Triết lý này được thể hiện một cách sinh động trong đoạn trailer đầu tiên, lấy bối cảnh ở làng Stromford bị cô lập. Tại đây, dân làng tuân thủ những mê tín địa phương, tôn thờ một vị thần rừng. Một cảnh sâu sắc ghi lại một cô gái trẻ với một vòng hoa cành cây cầu nguyện trong khu rừng bóng tối, chỉ bị Ciri gián đoạn khi cô chiến đấu với một con quái vật đe dọa.
Kalemba nhấn mạnh cam kết của họ đối với chủ nghĩa hiện thực: Chúng tôi nhằm mục đích làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể - từ ngoại hình đến biểu cảm và hành vi trên khuôn mặt. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu hơn trước đây. Chúng tôi thực sự đang cố gắng thiết lập một thanh mới về chất lượng. Cách tiếp cận này sẽ đảm bảo rằng mỗi ngôi làng và nhân vật trong The Witcher 4 được thấm nhuần các tính năng và câu chuyện độc đáo, phản ánh những mê tín và sắc thái văn hóa của các khu vực bị cô lập.
The Witcher 4 dự kiến phát hành vào năm 2025 và người hâm mộ đang háo hức dự đoán thêm chi tiết về cách trò chơi sẽ xác định lại cách tiếp cận của nó đối với việc xây dựng và sáng tạo nhân vật thế giới.