CD Projekt Red è destinato a rivoluzionare lo sviluppo di NPC in The Witcher 4 , con l'obiettivo di affrontare le critiche passate riguardo ai meccanici NPC in Cyberpunk 2077 e ai personaggi stereotipati in Witcher 3 . L'obiettivo dell'azienda è quello di creare un mondo che sembra veramente vivo e dinamico.
In un'intervista rivelatrice, il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il nuovo approccio allo sviluppo dell'NPC: "Abbiamo una regola: ogni NPC dovrebbe sembrare che vivano la propria vita con la propria storia". Questa filosofia è vividamente presentata nel primo trailer, ambientato nel villaggio isolato di Stromford. Qui, gli abitanti del villaggio aderiscono alle superstizioni locali, adorando un dio della foresta. Una scena toccante cattura una ragazza con una corona di ramoscelli che pregano nella foresta oscura, solo per essere interrotta da Ciri mentre combatte un mostro minaccioso.
Kalemba ha sottolineato il loro impegno per il realismo: "Miriamo a rendere gli NPC il più realistici possibile - dall'aspetto alle espressioni e al comportamento facciali. Ciò creerà un'immersione ancora più profonda di prima. Stiamo davvero cercando di impostare una nuova barra per la qualità". Questo approccio garantirà che ogni villaggio e personaggio in Witcher 4 siano intrisi di caratteristiche e storie uniche, che riflettono le superstizioni e le sfumature culturali delle regioni isolate.
Il Witcher 4 è previsto per il rilascio nel 2025 e i fan stanno anticipando con impazienza ulteriori dettagli su come il gioco ridefinirà il suo approccio alla costruzione del mondo e alla creazione di personaggi.