CD Projekt Red намерен революционизировать развитие NPC в «Ведьмаке 4» , направленная на то, чтобы рассмотреть прошлые критические замечания в отношении механики NPC в Cyberpunk 2077 и стереотипных признаков в «Ведьмаке 3» . Цель компании - создать мир, который кажется действительно живым и динамичным.
В показывающем интервью директор игры Себастьян Калемба обрисовал новый подход к развитию NPC: «У нас есть правило: каждый NPC должен выглядеть так, как будто они живут своей собственной жизнью со своей собственной историей». Эта философия ярко продемонстрирована в первом трейлере, расположенном в изолированной деревне Стромфорд. Здесь жители деревни придерживаются местных суеверий, поклоняясь Богу леса. Широкая сцена захватывает молодую девушку с венком веточек, молясь в темном лесу, только чтобы быть прерванной Цири, когда она сражается с угрожающим монстром.
Калемба подчеркнула их приверженность реализму: «Мы стремимся сделать NPC как можно более реалистичными - от внешнего вида до выражений лица и поведения. Это создаст еще более глубокое погружение, чем раньше. Мы действительно пытаемся установить новый бар на качество». Этот подход гарантирует, что каждая деревня и персонаж в «Ведьмаке 4» наполнены уникальными особенностями и историями, отражая суеверия и культурные нюансы изолированных регионов.
Witcher 4 планируется выпустить в 2025 году, и фанаты с нетерпением ожидают дополнительных подробностей о том, как игра переопределяет свой подход к созданию мира и созданию персонажей.