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"Witcher 4 para presentar NPC realistas con historias únicas"

CD Projekt Red está listo para revolucionar el desarrollo del NPC en el Witcher 4, con el objetivo de abordar las críticas pasadas con respecto a la mecánica de NPC en Cyberpunk 2077 y los personajes estereotipados en el Witcher 3. El objetivo de la compañía es crear un mundo que se sienta realmente vivo y dinámico.
By Max
May 13,2025

"Witcher 4 para presentar NPC realistas con historias únicas"

CD Projekt Red está listo para revolucionar el desarrollo del NPC en el Witcher 4 , con el objetivo de abordar las críticas pasadas con respecto a la mecánica de NPC en Cyberpunk 2077 y los personajes estereotipados en The Witcher 3 . El objetivo de la compañía es crear un mundo que se sienta realmente vivo y dinámico.

En una entrevista reveladora, el director del juego Sebastian Kalemba describió el nuevo enfoque para el desarrollo del NPC: "Tenemos una regla: cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia". Esta filosofía se exhibe vívidamente en el primer trailer, ambientada en el pueblo aislado de Stromford. Aquí, los aldeanos se adhieren a las supersticiones locales, adorando a un dios del bosque. Una escena conmovedora captura a una niña con una corona de ramitas rezando en el bosque sombrío, solo para ser interrumpida por Ciri mientras lucha contra un monstruo amenazante.

Kalemba enfatizó su compromiso con el realismo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad". Este enfoque asegurará que cada pueblo y personaje de The Witcher 4 esté imbuido de características e historias únicas, reflejando las supersticiones y los matices culturales de las regiones aisladas.

El Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos anticipan con entusiasmo más detalles sobre cómo el juego redefinirá su enfoque para la construcción del mundo y la creación de personajes.

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