CD Projekt Red는 The Witcher 4 의 NPC 개발에 혁명을 일으켜 Cyberpunk 2077 의 NPC 역학과 Witcher 3 의 전형적인 인물에 관한 과거의 비판을 해결하기 위해 설정되었습니다. 회사의 목표는 진정으로 살아 있고 역동적 인 느낌을주는 세상을 만드는 것입니다.
공개 인터뷰에서 게임 디렉터 인 Sebastian Kalemba는 NPC 개발에 대한 새로운 접근 방식을 설명했습니다.“우리는 규칙이 있습니다 : 모든 NPC는 자신의 이야기로 자신의 삶을 살고있는 것처럼 보일 것입니다.” 이 철학은 Stromford의 고립 된 마을에서 설정된 첫 번째 예고편에서 생생하게 전시됩니다. 여기서 마을 사람들은 숲 신을 숭배하면서 지역의 미신을 고수합니다. 유쾌한 장면은 어두운 숲에서기도하는 나뭇 가지의 화환을 가진 어린 소녀를 포착합니다.
Kalemba는 현실주의에 대한 그들의 헌신을 강조했다.“우리는 외관에서 얼굴 표정과 행동에 이르기까지 NPC를 가능한 한 현실적으로 만드는 것을 목표로합니다. 이것은 이전보다 더 깊은 몰입을 만들 것입니다. 우리는 실제로 품질을 위해 새로운 바를 설정하려고 노력하고 있습니다.” 이 접근법은 The Witcher 4 의 각 마을과 성격이 고립 된 지역의 미신과 문화적 뉘앙스를 반영하여 독특한 특징과 이야기가 가득하게되도록합니다.
Witcher 4는 2025 년에 출시 될 예정이며, 팬들은 게임이 세계 건설 및 캐릭터 제작에 대한 접근 방식을 어떻게 재정의 할 것인지에 대한 자세한 내용을 간절히 기대하고 있습니다.