Ang CD Projekt Red ay nakatakdang baguhin ang pag -unlad ng NPC sa The Witcher 4 , na naglalayong matugunan ang mga nakaraang pagpuna tungkol sa mga mekanika ng NPC sa Cyberpunk 2077 at ang mga stereotypical character sa The Witcher 3 . Ang layunin ng kumpanya ay upang lumikha ng isang mundo na nararamdaman na tunay na buhay at pabago -bago.
Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam, inilarawan ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ang bagong diskarte sa pag -unlad ng NPC: "Mayroon kaming isang panuntunan: Ang bawat NPC ay dapat magmukhang sila ay nabubuhay ng kanilang sariling buhay sa kanilang sariling kwento." Ang pilosopiya na ito ay malinaw na ipinakita sa unang trailer, na nakalagay sa nakahiwalay na nayon ng Stromford. Dito, ang mga tagabaryo ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, sumasamba sa isang diyos ng kagubatan. Ang isang madulas na eksena ay nakakakuha ng isang batang babae na may isang wreath ng mga twigs na nagdarasal sa malilimot na kagubatan, lamang na makagambala ni Ciri habang nakikipaglaban siya sa isang halimaw na halimaw.
Binigyang diin ni Kalemba ang kanilang pangako sa pagiging totoo: "Nilalayon naming gawin ang mga NPC bilang makatotohanang hangga't maaari - mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon sa mukha at pag -uugali. Ito ay lilikha ng isang mas malalim na paglulubog kaysa sa dati. Sinusubukan naming magtakda ng isang bagong bar para sa kalidad." Ang pamamaraang ito ay titiyakin na ang bawat nayon at karakter sa The Witcher 4 ay nasusuklian ng mga natatanging tampok at kwento, na sumasalamin sa mga pamahiin at kulturang pang -kultura ng mga nakahiwalay na rehiyon.
Ang Witcher 4 ay natapos para mailabas noong 2025, at ang mga tagahanga ay sabik na inaasahan ang karagdagang mga detalye sa kung paano muling tukuyin ng laro ang diskarte nito sa pagbuo ng mundo at paglikha ng character.