CD Projekt Red ditetapkan untuk merevolusikan pembangunan NPC di Witcher 4 , yang bertujuan untuk menangani kritikan masa lalu mengenai mekanik NPC di Cyberpunk 2077 dan watak -watak stereotaip di Witcher 3 . Matlamat syarikat adalah untuk mewujudkan dunia yang terasa benar -benar hidup dan dinamik.
Dalam wawancara yang mendedahkan, pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baru untuk pembangunan NPC: "Kami mempunyai peraturan: Setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan cerita mereka sendiri." Falsafah ini jelas dipamerkan dalam treler pertama, yang terletak di kampung Stromford yang terpencil. Di sini, penduduk kampung mematuhi takhayul tempatan, menyembah tuhan hutan. Adegan yang pedih menangkap seorang gadis muda dengan bunga ranting berdoa di hutan bayangan, hanya akan terganggu oleh Ciri ketika dia memerangi raksasa yang menacing.
Kalemba menekankan komitmen mereka terhadap realisme: "Kami berhasrat untuk menjadikan NPC sebagai realistik yang mungkin - dari penampilan hingga ekspresi wajah dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar -benar cuba menetapkan bar baru untuk kualiti." Pendekatan ini akan memastikan bahawa setiap kampung dan watak di Witcher 4 dipenuhi dengan ciri -ciri dan cerita yang unik, mencerminkan takhayul dan nuansa budaya kawasan terpencil.
The Witcher 4 dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2025, dan peminat dengan penuh semangat menjangkakan butiran lanjut tentang bagaimana permainan akan mentakrifkan pendekatannya untuk pembinaan dunia dan penciptaan watak.