CD Projekt Red将彻底改变Witcher 4中的NPC发展,旨在解决有关Cyberpunk 2077中NPC机械师的过去批评,以及Witcher 3中的刻板印象。公司的目标是创造一个真正充满活力和充满活力的世界。
游戏总监塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)在一次启发性的采访中概述了NPC开发的新方法:“我们有一条规则:每个NPC都应该看起来像他们的故事一样过着自己的生活。”这种理念在第一批预告片中生动地展示在孤立的斯特伦福德村庄。在这里,村民们坚持当地的迷信,崇拜森林神。一个凄美的场景捕捉了一个年轻的女孩,上面有一堆树枝在阴暗的森林中祈祷的花圈,只是在与一个险恶的怪物作斗争时被Ciri打断。
卡莱姆巴强调了他们对现实主义的承诺:“我们的目标是使NPC尽可能逼真 - 从外观到面部表情和行为。这将使您的沉浸感比以前更深。我们确实试图为质量设定新的棒。”这种方法将确保《巫师4》中的每个村庄和性格都充满独特的特征和故事,反映出孤立地区的迷信和文化细微差别。
Witcher 4计划于2025年发布,粉丝们热切期待有关游戏将如何重新定义其世界建筑和角色创造方法的更多细节。