CD Projekt Red將徹底改變Witcher 4中的NPC發展,旨在解決有關Cyberpunk 2077中NPC機械師的過去批評,以及Witcher 3中的刻板印象。公司的目標是創造一個真正充滿活力和充滿活力的世界。
遊戲總監塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)在一次啟發性的採訪中概述了NPC開發的新方法:“我們有一條規則:每個NPC都應該看起來像他們的故事一樣過著自己的生活。”這種理念在第一批預告片中生動地展示在孤立的斯特倫福德村莊。在這裡,村民們堅持當地的迷信,崇拜森林神。一個淒美的場景捕捉了一個年輕的女孩,上面有一堆樹枝在陰暗的森林中祈禱的花圈,只是在與一個險惡的怪物作鬥爭時被Ciri打斷。
卡萊姆巴強調了他們對現實主義的承諾:“我們的目標是使NPC盡可能逼真 - 從外觀到面部表情和行為。這將使您的沉浸感比以前更深。我們確實試圖為質量設定新的棒。”這種方法將確保《巫師4》中的每個村莊和性格都充滿獨特的特徵和故事,反映出孤立地區的迷信和文化細微差別。
Witcher 4計劃於2025年發布,粉絲們熱切期待有關遊戲將如何重新定義其世界建築和角色創造方法的更多細節。